マップ/永久牢獄の変更点
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
1 | 1 | #contents | |
2 | - | ||
2 | + | ||
3 | 3 | * マップ [#map] | |
4 | 4 | ** 永久牢獄・滅 [#map1] | |
5 | 5 | |~ |~A|~B|~C|~D|~E| | |
10 | 10 | |~5|||&attachref(マップ/永久牢獄・滅/ファランダ・フォラズ_2,15%);|&attachref(マップ/永久牢獄・滅/水瓶の間,15%);|BGCOLOR(gray):&attachref(マップ/永久牢獄・滅/ドゥアトの間,15%);| | |
11 | 11 | |~6|||&attachref(マップ/永久牢獄・滅/ブリーキンダ・ベル,15%);|&attachref(マップ/永久牢獄・滅/水瓶の間_2,15%);|| | |
12 | 12 | |~7|||&attachref(マップ/永久牢獄・滅/ブリーキンダ・ベル_2,15%);||| | |
13 | - | ||
13 | + | ||
14 | 14 | ** 永久牢獄・陰 [#map2] | |
15 | 15 | |~ |~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G| | |
16 | 16 | |~1||||&attachref(マップ/永久牢獄・陰/黄泉比良坂,15%);|&attachref(マップ/永久牢獄・陰/黄泉比良坂_2,15%);||| | |
17 | - | |~2||||BGCOLOR(red):&attachref(マップ/永久牢獄・陰/ステュクスの河,15%);&br;→[[[マップ/炎氷の梢]]]|&attachref(マップ/永久牢獄・陰/ステュクスの河_2,15%);|&attachref(マップ/永久牢獄・陰/ティターンの墓碑,15%);|| | |
17 | + | |~2||||BGCOLOR(red):&attachref(マップ/永久牢獄・陰/ステュクスの河,15%);&br;→[[[マップ/炎氷の梢]]][D6]|&attachref(マップ/永久牢獄・陰/ステュクスの河_2,15%);|&attachref(マップ/永久牢獄・陰/ティターンの墓碑,15%);|| | |
18 | 18 | |~3||||&attachref(マップ/永久牢獄・陰/タルタロス,15%);|&attachref(マップ/永久牢獄・陰/針の釜,15%);|BGCOLOR(gray):&attachref(マップ/永久牢獄・陰/サキトの牢獄,15%);|BGCOLOR(gray):&attachref(マップ/永久牢獄・陰/サキトの牢獄_2,15%);| | |
19 | 19 | |~4||||BGCOLOR(blue):&attachref(マップ/永久牢獄・陰/タルタロス_2,15%);|||| | |
20 | 20 | |~5|&attachref(マップ/永久牢獄・陰/シバルバー,15%);|BGCOLOR(yellow):&attachref(マップ/永久牢獄・陰/グニパヘリル,15%);|&attachref(マップ/永久牢獄・陰/グニパヘリル_2,15%);|&attachref(マップ/永久牢獄・陰/奈落,15%);|||| | |
21 | 21 | |~6||&attachref(マップ/永久牢獄・陰/隠滅の道,15%);|&attachref(マップ/永久牢獄・陰/隠滅の道_2,15%);|&attachref(マップ/永久牢獄・陰/奈落_2,15%);|||| | |
22 | 22 | |~7|||&attachref(マップ/永久牢獄・陰/根の堅州国,15%);|&attachref(マップ/永久牢獄・陰/根の堅州国_2,15%);|||| | |
23 | - | ||
24 | 23 | * 基本情報 [#5grfjku] | |
25 | 24 | ** 永久牢獄・滅 [#kz5pw6o] | |
26 | 25 | |聖杯石碑|>|B3| | |
27 | 26 | |ゲート|C3|←→[[[マップ/血の回廊]]]| | |
28 | - | ||
27 | + | ||
29 | 28 | ** 永久牢獄・陰 [#ojxu4gz] | |
30 | 29 | |聖杯石碑|>|>|D4| | |
31 | 30 | |ゲート|D2|←→[[[マップ/炎氷の梢]]][D6]|魂の門 ガーディアン5体撃破が条件| | |
32 | - | ||
31 | + | ||
33 | 32 | * スキャン [#scan] | |
34 | 33 | ** 永久牢獄・滅 [#scan1] | |
35 | 34 | |~座標|~タイプ|~テキスト| | |
48 | 47 | |E5|石碑|おお、汝の技を実行せよ。&br;おお、汝の技を実行せよ。&br;汝、生の世界より来たものよ、滅の崖に立つものよ。&br;我は汝の勇気を見届けるものなり。&br;而して、2つの我は消えゆかん。&br;万歳、我は力なき者となれり!&br;万歳、我は力なき者となれり!| | |
49 | 48 | |E5|石碑|おお、汝の技を実行せよ。&br;おお、汝の技を実行せよ。&br;我は無言の力に恐怖を与えられる者なり。&br;汝、生の世界より来たものよ、時代の輪の前に立つものよ。&br;我は汝の唱える無言を見届けるものなり。&br;而して、2つの我は消えゆかん。&br;万歳、我は力なき者となれり!&br;万歳、我は力なき者となれり!| | |
50 | 49 | |E5|部屋|''第5の冥界神オシリス''&br;私が第5の冥界神&color(#6dfdee){オシリス};だ。&br;静かに隠れていただけの我に何用か。&br;&br;''>お宝くれよ。''&br;何に使うのかは知らんが&br;冥界は宝を隠すのには都合が良いのだろう。&br;持って来いという者がいるのなら持っていくがいい。&br;&color(#f00){'''(光の鎌入手)'''};&br;&br;''>第5の子の話。''&br;我ら&color(#6dfdee){第5の子};は探求を続けた。&br;かつての世代も母に滅ぼされて来たこともわかった。&br;それなのに抗う術がないのだから外に逃げるしかない。&br;土から生まれたそなたらなら母の縛りも薄かろう。&br;今を生きる者たちが行く末を決めれば良い。&br;&br;''>空の民について。''&br;おそらくだが、彼らはもう死に絶えたのではないか。&br;この世界を手に入れるためにやって来たのだろうが、&br;母であるラムラーナが邪魔だった。&br;その上イグラーナまで封じようとしたのだ。&br;時間もかかろう。&br;もはや彼らの目的が達せられることはないだろうが、&br;彼らが残したものが生きているからこそ&br;この世界をややこしくしているのだろう。| | |
51 | - | ||
50 | + | ||
52 | 51 | ** 永久牢獄・陰 [#scan2] | |
53 | 52 | |~座標|~タイプ|~テキスト| | |
54 | 53 | |B5|石碑|番犬&color(#7aa9ff){ガルム};の像。&br;目覚めの言葉を唱えよ。| | |
72 | 71 | |F2|部屋|''第1の冥界神エレシュキガル''&br;私は最古の冥界神なるエレシュキガル。&br;もはやただこの地にいるだけの存在だ。&br;落ちぶれた冥界神に何を聞く?&br;&br;''>ここの負の思念は?''&br;&color(#7aa9ff){負の思念};とやらがどんなものかは知らぬが、&br;この冥界は1つの世代の子だけが&br;住んでいる場所ではない。&br;あらゆる世代の死が積み重ねられた場所だ。&br;その怨念を司るのは&br;今の冥界神である&color(#f76969){ヘル};以外にはおるまい。&br;&br;''>空の民って何?''&br;確かに我らの時代に&color(#6dfdee){空の民};は現れた。&br;我らの文明が爆発的に進化したのは彼らの力ゆえ、&br;母の力以外に目が向き始めた引き金とも言えよう。&br;この世界の支配を狙う彼らには&br;母であるラムラーナが邪魔だったのだ。&br;&br;そしてさらにこのイグラーナの存在にも気づいた。&br;このイグラーナを封印するための大掛かりな術を&br;用意していたところまでは知っている。&br;しかしその頃から彼らの姿を見なくなった。&br;&br;''>捕らえられた双子の話''&br;&color(#6dfdee){第3の子};に我らの一族の双子が捕らえられた話か?&br;いくら母に滅ぼされたと言っても&br;わずかばかり生き残る者もいただろう。&br;現にイグラーナにいた私のようにな。&br;その後に生まれた者たちが我らの文明を利用しようが&br;母に滅ぼされようが、&br;わずかしか残らぬ我らに出来ることはない。&br;ただ滅びの終末を待つだけだ。&br;この世にいる目的も残っていないのだ。| | |
73 | 72 | |G3|NPC|''大罪人サキト''&br;我が名はサキト。&br;もはや力もなく未練もない……。&br;ただ最後に&color(#4ffd84){酒};を酌み交わしたい。&br;かすかに力の残った我が手に酒を届けてくれぬか……。&br;&br;''>2回目以降''&br;わが命もわずかなり……。&br;&br;''>ミーミルの酒を使用''&br;おぉ、ありがたい。&br;もはや目も見えぬゆえ、&br;そなたがどのようなものかもわからぬが。&br;よければ我の最後の一献、&br;付き合っていただきたい……。| | |
74 | 73 | |G3|石碑|我が願いを聞き届けてくれたものよ。&br;感謝する。&br;我が手に残った最後の力でこれを記す。&br; &br;我が一族の負の思念は我が一族の記念碑に。&br;我が伴侶の胸にあけられた穴の中を調べよ。&br;レドが夢見た言葉を唱えよ。&br; &br;我が一族よ安らかなれ。&br;我が手にかけた妻レドに安らぎを。| | |
75 | - | ||
74 | + | ||
76 | 75 | * 宝箱 [#box] | |
77 | 76 | ** 永久牢獄・滅 [#box1] | |
78 | 77 | |A3|死者の書|ヘル討伐後入手可能| | |
85 | 84 | |C6|壷:金100|左上の壁を破壊| | |
86 | 85 | |D4|アプリ:LA-MULANA2|MAP左上の方に受雷碑があるので、雷の槌を使用し雷を当てる&br;(十束の剣を所持していないと完全な運任せになる)| | |
87 | 86 | |E5|光の鎌|マアトの羽根を所持した状態でアヌビスに会いに行くと3つの試練を課せられる&br;全ての試練を実行した後にオシリスに会いに行くと貰える| | |
88 | - | ||
87 | + | ||
89 | 88 | ** 永久牢獄・陰 [#box2] | |
90 | 89 | |A5|アンクジュエル|ラタトスクを倒す| | |
91 | 90 | |C6|爆弾|鍵妖精を連れて行く| | |
93 | 92 | |D2|図鑑:渡し守カロン|渡し船で渡ったすぐ左の壁際| | |
94 | 93 | |E2|地図|営みの封印を解除| | |
95 | 94 | |F3|図鑑:大罪人サキト|キトに神酒を使った後に落ちている| | |
96 | - | ||
95 | + | ||
97 | 96 | * ショップ [#hdrmhaj] | |
98 | 97 | |D6 妖精ギルド三男|鍵妖精|400G| | |
99 | - | ||
100 | - | ||
98 | + | ||
99 | + | ||
101 | 100 | * 仕掛け [#au4dzgf] | |
102 | 101 | ** 永久牢獄・滅 [#nt7m2xc] | |
103 | 102 | *** アヌビスの謎解き [#nxvr8vo] | |
114 | 113 | +滅の崖に立つもの:偽の門から[C6]に出て[C7]のマグマに飛び込む(高さで判定しているのか、C6の門の高さまでジャンプ後、C7のマグマに落下でも成功音が鳴る) | |
115 | 114 | +無言の力に恐怖を与えられるもの:ユガリング([D5]が近くてよい)の前でマントラを選択せずにジェド柱を使用 | |
116 | 115 | +オシリスに会えるので、光の鎌入手 | |
117 | - | ||
116 | + | ||
118 | 117 | ** 永久牢獄・陰 [#2mx0ybc] | |
119 | 118 | *** ガルム像 [#lf6q2l3] | |
120 | 119 | +ヒント | |
123 | 122 | |[[[マップ/神族の城]]][D4]|''勇気の統治者ヘルモーズ''&br;''>炎氷の梢[E1]で守り人モーズグズに会った後''&br;確かに私は&color(#7aa9ff){冥界};に入ったことがある。&br;汝が冥界に行くのならば、&br;かつて&color(#6dfdee){モーズグズ};より聞いた言葉を教えよう。&br;「&color(#7aa9ff){大地};より出でし&color(#7aa9ff){火};は&color(#7aa9ff){太陽};の元へ」&br;道を塞ぐ&color(#7aa9ff){ガルム};の前で唱えるがいい。| | |
124 | 123 | +ガルム像の近くにあるミーミルの首像の前で「大地・火・太陽」のマントラを唱える | |
125 | 124 | +像が突進してくる=即死トラップなので、マントラを唱えた後すぐに上に離脱すること | |
126 | - | ||
125 | + | ||
127 | 126 | ***フレースヴェルグ [#k3a8r5x] | |
128 | 127 | +この謎を順当に解くなら、「歯車」「時のランプ」の入手と、「アルヴィース」との会話を済ませておいた方が良い。 | |
129 | 128 | +ヒント | |
144 | 143 | ++[[[マップ/永久牢獄]]] 陰 [A5] | |
145 | 144 | +[[[マップ/世界樹の根]]][D1]ニーズヘッグも倒しておく必要がある(ここに来るまでに倒していることがほとんどだが) | |
146 | 145 | +永久牢獄・滅 [C5]でフレースヴェルグ戦が開放される | |
147 | - | ||
146 | + | ||
148 | 147 | *** ヴィゾーヴニル [#fntyz9c] | |
149 | 148 | +ヒント | |
150 | 149 | |[[[マップ/炎氷の梢]]]|禍々しく渦巻く灼熱の中央で&color(#7aa9ff){言葉};を唱えよ。&br;昼と夜を照らす2つの言葉を。&br;そして&color(#f76969){ヴィゾーヴニル};の待つ&color(#7aa9ff){冥界の門};へ。| | |
153 | 152 | +世界樹の頂、イグラーナは上下反転しているため、一番下 | |
154 | 153 | +禍々しく渦巻く灼熱の中央、[[[マップ/炎氷の梢]]]一番下の中央付近で「太陽・月」のマントラを唱える | |
155 | 154 | +炎のトルクを装備し、ヴィゾーヴニルを倒す | |
156 | - | ||
155 | + | ||
157 | 156 | *** 大罪人サキト [#gtuhskm] | |
158 | 157 | +ヒント | |
159 | 158 | |[[[マップ/霜の巨人殿]]]|第2の子の争いはアブトの策略。&br;罪を全て背負わされ、&color(#6dfdee){サキト};は生きたまま&color(#7aa9ff){冥界};に。&br;永久に腹わたをついばまれる刑に。| | |
177 | 176 | +[[[マップ/巨人霊廟]]]のレド像の付近で「太陽」のマントラを唱える | |
178 | 177 | +負の思念が発生するので、人面石で回収するのを忘れずに | |
179 | 178 | &br; | |
180 | - | ||
179 | + | ||
181 | 180 | ** 7つの門の試練 [#axddq44] | |
182 | 181 | 途中セーブポイントや妖精ポイントもあるため、意外と楽に進むことができる | |
183 | 182 | +ヒント | |
213 | 212 | ++滅[B3]:右端の壁がはしごに変わり、セーブポイントへの道が開く | |
214 | 213 | &color(#f00){%%バージョン1.4.4.2ではその後ヘルとの会話で一度他のマップに移動しないと、アイテムの使用不能が解除されず他マップへの移動が不可能になる。%%}; | |
215 | 214 | &color(#f00){%%その状態でセーブしてしまうと詰んでしまうので注意。%%};&br;Ver1.5.5.Xで滅C2の出口の門が再配置されたため、いきなりヘル戦に挑んでも問題なく外へ出られるようになった。 | |
216 | - | ||
215 | + | ||
217 | 216 | * ルームガーダー [#anj3ewk] | |
218 | 217 | ** アヂスキタカヒコネ [#rv3cg7h] | |
219 | 218 | 対ドッペルゲンガー | |
230 | 229 | +アヂスキタカヒコネ=ドッペルゲンガーはルミッサと同じHPと攻撃力を持っており、倒した瞬間に倒されるため通常の方法では倒すことが出来ない | |
231 | 230 | +ヒントの「雷には弱くなっているかも」「力を身に貯め、放て」とあるとおり、十束の剣を所持した状態で充電された雷の槌を使用すればあっさり倒せる | |
232 | 231 | ++十束の剣が無くても、接近して雷の槌を使用することで雷を当てることが出来る。右手に持って掲げることを考慮して位置調整すれば良い | |
233 | - | ||
232 | + | ||
234 | 233 | ** ラタトスク [#klv7q87] | |
235 | 234 | 5戦目。 | |
236 | 235 | 今回の戦闘では手にしたアンクジュエルから非常に強力なレーザーを撃ってくるので、特に注意すること。 | |
237 | - | ||
236 | + | ||
238 | 237 | ** フレースヴェルグ [#obljqo4] | |
239 | 238 | 攻撃パターンは以下の繰り返し。 | |
240 | 239 | ++空中から、大きな溶岩弾を3発 | |
241 | 240 | ++空中から、速度の速い溶岩弾を2発×2セット | |
242 | 241 | ++主人公に接近し、そこから画面外へ | |
243 | 242 | ++左右に緑の弾を撃ち、そこから左右方向へレーザー | |
244 | - | ||
243 | + | ||
245 | 244 | 攻撃チャンスは溶岩弾を撃ち終わって主人公に接近してきた時。 | |
246 | 245 | うまく画面下左右端に誘導してダメージを与えたい。 | |
247 | 246 | 発弾筒で大溶岩弾を撃っている時にダメージを与えることも可能。 | |
248 | 247 | 緑弾レーザーは、2段ジャンプからの壁張り付きで回避すると良い。 | |
249 | - | ||
248 | + | ||
250 | 249 | * ガーディアン [#29lbunr] | |
251 | 250 | ** ヘル [#6zd7hzw] | |
252 | 251 | 最初は何もしてこないが、ある程度ダメージを与えると上昇する足場が現れ、本格的に戦闘開始となる。 | |
254 | 253 | +初期位置から上昇した位置で動かず、人魂を一定間隔で射出 | |
255 | 254 | +槍を持ち、移動しつつ衝撃波の発生する槍攻撃 | |
256 | 255 | +本体から右腕と左腕が分離し、それぞれが画面内を飛び回る | |
257 | - | ||
256 | + | ||
258 | 257 | 道中の石碑のヒントにあるように、7つの門をくぐってアイテム(主に羽根)を封印された状態では不利になるので、一旦冥界の外に出てから聖杯ワープで戦いに来ると良い。 | |
259 | 258 | (一応、発弾筒があれば羽根なしでも初期形態にダメージを与えられるので、メインウェポン縛りでなければ身包み剥がれた状態でも戦うことは可能。) | |
260 | - | ||
259 | + | ||
261 | 260 | 槍撃の形態は、構えた方向と逆方向へ移動しながら前後に衝撃波を発生させるので、軌道を予測すれば回避しやすい。 | |
262 | 261 | 最終形態に変化する際に一旦撃破演出が入るので、ここで油断しないこと。 |