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楽園
* マップ [#rhc9rlj] |~ |~A|~B|~C| |~1|BGCOLOR(#D1FFDA):&attachref(マップ/楽園/楽園_A1,15%);|BGCOLOR(#D1FFDA):&attachref(マップ/楽園/楽園_B1,15%);|BGCOLOR(#D1FFDA):&attachref(マップ/楽園/楽園_C1,15%);| |~2|BGCOLOR(#D1FFDA):&attachref(マップ/楽園/楽園_A2,15%);|BGCOLOR(#D1FFDA):&attachref(マップ/楽園/楽園_B2,15%);|BGCOLOR(#D1FFDA):&attachref(マップ/楽園/楽園_C2,15%);| |~3||BGCOLOR(#D1FFDA):&attachref(マップ/楽園/楽園_B3,15%);|| * スキャン [#scan] |~座標|~タイプ|~テキスト| |A1|石碑|役に立たぬ仕掛けの中で&br;使われることのなかった第2の意味を。| |A2|石碑|役立たずな男と酒をくみ交わせ。| |B1|石碑|4つの謎を説き明かせ。&br;4つの三角印を灯せ。&br;その時我らの願いは再生されよう。&br;あるはずのない再生の印。| |C1|石碑|世界樹に住む魚を4匹捕まえよ。| |C2|石碑|数珠ある城の花の間。| (B1の石碑の誤字は原文ママ) * 基礎情報 [#okjkd8k] |楽園への一方通行|B3|↑[[[マップ/妖精界]]][E4]| |再びの生|全域|↓[[[マップ/旅立ちの村]]][E5]| * 宝箱 [#box] |B1|再生の印|4つの謎解きを終える| * 仕掛け [#gimmick] |B1|謎を全て解いた後、イベントシーン後に再生の印が入った宝箱が頭上へ落ちてくる。離れなければ潰されてゲームオーバー |全域|筒状のオブジェクトは中心部分がハシゴになっており昇降可能。側面は壁なので登れない |全域|楽園のどこでもソーマを使用すると蘇生する
* マップ [#rhc9rlj] |~ |~A|~B|~C| |~1|BGCOLOR(#D1FFDA):&attachref(マップ/楽園/楽園_A1,15%);|BGCOLOR(#D1FFDA):&attachref(マップ/楽園/楽園_B1,15%);|BGCOLOR(#D1FFDA):&attachref(マップ/楽園/楽園_C1,15%);| |~2|BGCOLOR(#D1FFDA):&attachref(マップ/楽園/楽園_A2,15%);|BGCOLOR(#D1FFDA):&attachref(マップ/楽園/楽園_B2,15%);|BGCOLOR(#D1FFDA):&attachref(マップ/楽園/楽園_C2,15%);| |~3||BGCOLOR(#D1FFDA):&attachref(マップ/楽園/楽園_B3,15%);|| * スキャン [#scan] |~座標|~タイプ|~テキスト| |A1|石碑|役に立たぬ仕掛けの中で&br;使われることのなかった第2の意味を。| |A2|石碑|役立たずな男と酒をくみ交わせ。| |B1|石碑|4つの謎を説き明かせ。&br;4つの三角印を灯せ。&br;その時我らの願いは再生されよう。&br;あるはずのない再生の印。| |C1|石碑|世界樹に住む魚を4匹捕まえよ。| |C2|石碑|数珠ある城の花の間。| (B1の石碑の誤字は原文ママ) * 基礎情報 [#okjkd8k] |楽園への一方通行|B3|↑[[[マップ/妖精界]]][E4]| |再びの生|全域|↓[[[マップ/旅立ちの村]]][E5]| * 宝箱 [#box] |B1|再生の印|4つの謎解きを終える| * 仕掛け [#gimmick] |B1|謎を全て解いた後、イベントシーン後に再生の印が入った宝箱が頭上へ落ちてくる。離れなければ潰されてゲームオーバー |全域|筒状のオブジェクトは中心部分がハシゴになっており昇降可能。側面は壁なので登れない |全域|楽園のどこでもソーマを使用すると蘇生する
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