マップ/旅立ちの村の変更点

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33|~1||||||&attachref(マップ/旅立ちの村/空見の丘,15%);|&attachref(マップ/旅立ちの村/空見の丘_2,15%);|
44|~2|||||&attachref(マップ/旅立ちの村/音の谷_3,15%);|&attachref(マップ/旅立ちの村/音の谷_4,15%);|&attachref(マップ/旅立ちの村/バハルンの滝_2,15%);|
55|~3|&attachref(マップ/旅立ちの村/祭壇の丘,15%);|&attachref(マップ/旅立ちの村/祭壇の丘_2,15%);|&attachref(マップ/旅立ちの村/祭壇前の崖,15%);|&attachref(マップ/旅立ちの村/長老の城_2,15%);|&attachref(マップ/旅立ちの村/音の谷,15%);|&attachref(マップ/旅立ちの村/音の谷_2,15%);|&attachref(マップ/旅立ちの村/バハルンの滝,15%);|
6-|~4|||&attachref(マップ/旅立ちの村/村はずれ,15%);|BGCOLOR(#C4C4FF):&attachref(マップ/旅立ちの村/長老の城,15%);|&attachref(マップ/旅立ちの村/旅立ちの門,15%);|||
6+|~4|||&attachref(マップ/旅立ちの村/村はずれ,15%);|BGCOLOR(#C4C4FF):&attachref(マップ/旅立ちの村/長老の城,15%);&br;聖杯石碑|&attachref(マップ/旅立ちの村/旅立ちの門,15%);|||
77|~5|||||&attachref(マップ/旅立ちの村/母の割門,15%);|BGCOLOR(#FFC4C4):&attachref(マップ/旅立ちの村/LA-MULANA遺跡入口,15%);&br;→[[[マップ/導きの門]]][C1]||
88* 基本情報 [#j7vc78g]
99|聖杯石碑|>|>|D4|
1010|移動|F5|←→[[[マップ/導きの門]]][C1]|徒歩|
1111|~|F3| →灼熱洞窟|ハシゴ 一方通行|
12-
12+
1313* スキャン [#scan]
1414|~座標|~タイプ|~テキスト|
1515|B3|部屋|''賢者アルセダーナ''&br;おお、これはこれは可愛い客人だ。&br;私は&color(#6dfdee){アルセダーナ};。&br;かつて死を司る四賢者と呼ばれたものだ。&br;今はご覧の通り、死を寝て待つだけの身だ。&br;&br;長老から話は聞いておるが私では力になれんな。&br;&color(#6dfdee){フォボウス};、&color(#6dfdee){サマランタ};という&br;四賢者の中でも若かったものが遺跡に入っている。&br;彼らを訪ねてみると良い。&br;&br;まぁ、訪ねてきてくれれば昔話ぐらいは&br;いくらでも聞かせてあげられるよ。&br;&br;''>2回目以降''&br;この家より奥に行ったところに祭壇があるだろう。&br;私はあそこが好きでね、&br;わがままを言ってここに住ませてもらっている。&br;&br;あの祭壇は村の祭事に使うものだよ。&br;例えば、葬式とかのな。&br;長いこと遺跡で眠っておった私が、&br;地上で死ねるのは幸せなことだよ。&br;&br;''>ヴリトラ討伐後''&br;おぉ、よく戻ってきてくれた。&br;&br;&color(#7aa9ff){戦死者の館};のガーディアンを倒したそうだな。&br;何か変わったことは起こらなかったか?&br;赤黒い、霧のようなものが現れなかったか。&br;&br;あれこそが争いの元凶、&br;イグラーナを争いの絶えぬ地にしているものの正体だ。&br;同じ種族同士が長い間争いを続け、&br;たまりにたまった&color(#7aa9ff){負の思念};。&br;争いを続けている種族から負の思念を奪わねば&br;イグラーナの封印はできぬ。&br;&br;イグラーナに生き残っている者たちは&br;自分たちがなぜ争っているのかもわかっておらぬのだ。&br;元々の争いの原因は種族ごとに違うだろう。&br;生き残っている&color(#7aa9ff){5つの種族の争いの元};を見つけなければ&br;負の思念も見つけられぬ。&br;&br;こんな話をされても困るだろうが…。&br;これができるのも母の記憶を持たぬお前たち、&br;第8の子だけなのだ。&br;&br;これを持って行きなさい。&br;これを使えば負の思念を吸い取ることができると&br;&color(#6dfdee){妖精女王};から聞いておる。&br;&br;…少し話し疲れた。&br;すまんが休ませてくれ。&br;&br;''>2回目以降''&br;……。&br;&br;''>(?)(1)''&br;私はかつて死の賢者と呼ばれておった。&br;死を司るといっても死について考えるだけだがな。&br;そんな者でも自分の死が近づくと色々と考えてしまう。&br;死とは何なのか。&br;母なるラムラーナに死を定めたにもかかわらず、だ。&br;それで死の賢者などと滑稽な話だ。&br;&br;''>(?)(2)''&br;ラムラーナが封印されてしまった今、&br;我々四賢者の使命は終わった。&br;おかげでこうして地上で生きておれる。&br;今も定めを背負い生きる妖精女王にはすまないが、&br;定めなく自然に生きることが人のあるべき姿だと思う。&br;&br;''>(?)(3)''&br;母なるラムラーナはいつ人類を滅ぼすかわからぬ&br;危険な存在ではあった。&br;滅びが定められた世界などゆがんでおる。&br;故に母を封じると決めたことを悔いてはおらん。&br;&br;しかし母無き今…。&br;何か虚しい。&br;定めに縛られていた者から定めを奪うのは、&br;生きるかてを奪うということなのかもしれん。&br;&br;''>(?)(1)''&br;おお、また訪ねてきてくれたか。&br;強き子が育つ様を見届けていたいが…。&br;もはやこの体ではそれもかなわぬかもしれん。&br;お前は強く生きるのだぞ。&br;&br;''>(?)(2)''&br;イグラーナは封じなければならん。&br;はるかな昔、この星に落ちてきた母なるラムラーナには&br;空へ帰りたいという願いがあった。&br;しかしその子である、&br;この地で生まれたイグラーナにはその願いがない。&br;その力をいつ滅びに使うかわからぬのだ。&br;人は滅びに定められて生きてはならん。&br;常に営み繰り返し、未知の未来に進まねばならん。&br;&br;''>(?)(3)''&br;母の縛りを持たぬ第8の子よ。&br;お前たちは希望だ。&br;滅びの定めのない、どこにでも進んでいける。&br;それこそが人のあるべき姿だと私は信じておる。&br;私は母の死を決めたことを背負い世を去るだろう。&br;お前たちに何も背負わせはしないよ。|
16+|~|~|''賢者ギルトリーヨ''&br;私が村を離れて旅をしていたのには訳があってね。&br;イグラーナを支配しようとしているローカパーラ族は&br;遺跡の外、つまり現代社会にまで&br;手を伸ばしていたんだよ。&br;ラムラーナ遺跡の遺物を持ち出したり、&br;博物館などに盗みに入ったり。&br;&br;特に君の親父さんたちが持っている&br;&color(#4ffd84){生命の秘宝};を狙っていたんだ。&br;そんな彼らを負ってイグラーナ封印に必要な流出物を&br;取り返すために動いていた。&br;&br;''>2回目''&br;&color(#4ffd84){ムラーナの宝石};は我々四賢者が作り出した封印道具だ。&br;いずれ母であるラムラーナを封印できる力を持った&br;第8の子が現れるまで、&br;代々この村の長老が守ってきた。&br;母の記憶を持たない第8の子の中から&br;遺跡の謎を解く力を持つものが現れるのを待っていた。&br;&br;効率の悪いやり方だとは思うがね。&br;それでも母が世界を滅ぼし続けた歴史の中では&br;ほんの一瞬の時間だよ。&br;&br;''>3回目''&br;遺跡の中が明るかったり大きなしかけが動いているのは&br;母の力、母の生命力だったのだ。&br;母の無限の生命力がエネルギー源として&br;使われていたんだ。&br;だから本体の死んだラムラーナ遺跡の方は&br;灯りすらなくなってしまった。&br;&br;今では観光地化のためではあろうが&br;長老が電気を引いて明るくしている。&br;そしてイグラーナは遺跡が生きている。&br;このことにもっと早く気づいていれば。&br;&br;''>4回目''&br;数々の秘宝に不思議な力が込められているのも&br;母の力によるものだ。&br;しかしそれは母の近く、&br;つまり遺跡の中でしか効果がない。&br;&br;現代の博物館などにある数々のオーパーツも&br;遺跡の外で力を失ったものか、&br;それかもともと外の世界の人間が&br;形を真似をしただけのものもある。&br;それでも我々第7の子や他の種族、&br;母の力が体に宿る者が手にすれば&br;力を取り戻す遺物もあるやもしれん。&br;&br;''>5回目(次は1回目に戻る)''&br;第8の子にはオカルトという学問があるらしいな。&br;母の記憶を持っていなければ神話や遺品の力も&br;不思議なものとししか認識できないのだろう。&br;逆に言えばラムラーナの遺品は母の記憶がなくても&br;何かしらの力を感じさせるほど、&br;恐ろしい力を秘めているってことだ。&br;使い方を知らずに手にするのは危険なのだ。&br;&br;''>生命の秘宝入手後''&br;&color(#4ffd84){生命の秘宝};を取り戻したようだな。&br;それは母が死の間際に残した力が結晶化したものだ。&br;その秘宝は&color(#7aa9ff){母の力};そのものだ。&br;手にすれば母の記憶を持たない第8の子でありながら&br;母の力を宿すに等しい。&br;イグラーナの封印には母を知らず、だが母の力を持つ、&br;そんな矛盾する存在でなければならないのだ。&br;&br;''>2回目以降''&br;第7の子の秘術によって&br;ラムラーナの封印は可能になったが、&br;イグラーナにはそんな秘術は残されていない。&br;イグラーナは母であるラムラーナの精神体、&br;そこに母の最後の子である精神が乗り移ったものだ。&br;母の力を強く引き継ぐ者にのみ姿を見せるだろう。&br;後は君に託すしかない。&br;がんばってくれ。|
1617|B3|看板|←村の祭壇&br; &br;村人が使う祭壇です。&br;静かにお参りしましょう。|
1718|C4|看板|←温泉&br;目の前にあるでしょう|
1819|C4|看板|元気が出る温泉&br; &br;旅立ちの村名物の&color(#7aa9ff){温泉};へようこそ!&br;太古の恵みとゼルプド長老様に感謝を!&br; &br;※服を着たまま入らないでください。|
2930|E4|石碑|「顔の壁画」&br; &br;遺跡入り口にいくつも作られている壁画。&br;目が光るしかけがほどこされているが、今は光らない。&br;何のために作られたのかは不明。&br; &br;下にお進みください。&br; &br;[注意!]&br;飛び降りないでください。&br;忍者か考古学者でもなければ死んでしまいます。|
3031|E5|石碑|「割門」&br; &br;バリ島に多くみられる割門に似ているが別物。&br;ラムラーナ遺跡の創造主をまつるものだと言われているがよく分からない。&br;かつてここから人が飛び出したという噂があるが、よく分からない。|
3132|F5|石碑|「旅立ちの壁画」&br; &br;ラムラーナ遺跡の歴史を表していると言われる壁画だが、よく分からない。&br;右の門をくぐると「&color(#7aa9ff){導きの門};」と呼ばれる遺跡です。&br;超太古のロマンをお楽しみください。|
32-
33+
3334* 宝箱 [#box]
3435|B3|ムラーナの宝石|下記イベント覧参照|
3536|C4|図鑑:ゼレプド長老|温泉の上に落ちている。羽根が必要。また、アプリの遺跡図鑑を入手しないと出現しない|
3637|E4|地図|ネブルに話しかける(地図アプリが別途必要)&br;ネブルから貰いそびれた場合、[C4]パソコン屋ネブルでアプリのグルグルマップを購入後、ゼレプド長老に会いに行くと貰える|
3738|G3|生命の宝珠|到達に羽根が必要|
38-
39+
3940* ショップ [#8b1l54q]
4041|~店|~品名|~金額|
4142|C4 パソコン屋ネブル|おもりx5|10G|
4546|~|手裏剣補充x10|10G|
4647|~|コショウx10|50G|
4748|E4 武器屋モドロ|バックラー|10G|
48-|~|ピストル|20G|
49+|~|ピストル|200G|
4950|~|銃弾x6|500G|
50-
51+
5152* 仕掛け [#q29ydyk]
5253** 灼熱洞窟へ [#7xuevg7]
5354+羽根を装備することで、[F3]から上に移動することが出来る。
5758&attachref(マップ/旅立ちの村/灼熱洞窟,60%);
5859+右側に、図鑑:ギルトリーヨが落ちている。
5960+左側で、母・風のマントラを唱えると文字が書かれた壁画が出現するので、スナップでスキャンすると子のマントラを登録できる。
60-
61+
6162* イベント[#event]
6263** お小遣い [#dqzr9rt]
6364長老ゼレプドと最初の会話をしたあと、もう一度ゼレプドを訪れると「お小遣いでも欲しいか?」と問われる。
6465話をやめると特に何も無いが、次に進むを選ぶと「ほーれ、ワシの財布からこぼれる金でも拾えい。」と言われ30G貰える
6566&color(#ffffff){調査中:たまに貰える額が減ることがある、このイベントがいつまで持続しているか};
66-
67+
6768** ムラーナの宝石 [#m3dxehc]
6869下記の条件を満たすとつぶやきアプリで村に来るように言われる。[A3]でイベントが発生し、その後[B3]でムラーナの宝石を入手出来る。&br;
69-
70+
7071○特定のアイテムには『進行度ポイント(仮)』が設定されていて、一定のポイント数で固定のつぶやきが届く。
7172 ※総プレイ時間は一切関係ない
7273|~個数|~つぶやき/関連するフラグ・イベント等|
7879|~|●進行アイテムを35個貯める&br;→クイックセーブ等をする&br; →サラマンタから「残念なお知らせ」をつぶやかれる&br;  →クイックセーブ等をしないでリセット→コンテ&br;   →''経過時間がリセットさせる''&br;    →「残念なお知らせ」をつぶやかれていない状態のため、再度待2分待つ&br;&br;●進行アイテムを35個貯める&br;→「残念なお知らせ」をつぶやかれる前に『クイックセーブ→リセット→コンティニュー』をする&br; →''経過時間がリセットさせる''&br;  →「残念なお知らせ」をつぶやかれていない状態のため、再度待2分待つ&br;   →120秒経過する前に『クイックセーブ→リセ→コンテ』をする&br;    →''経過時間がリセットさせる''&br;     →「残念なお知らせ」をつぶやかれていない状態のため、再度待2分待つ&br;      →「残n(以下ループ)&br;&br;●進行アイテムを35個貯める&br;→「残念なお知らせ」をつぶやかれる前に他のマップに移動する&br; →''経過時間がリセットさせる''らしく、移動してから2分後につぶやきが届く&br;  ・同一MAP内の聖杯ワープはリセット''されない''(表、裏、割門のモニュメント間)&br;  ・霜の巨人殿内を繋いでいるユグドラシルゲート同士の移動はリセット''される''&br;  ・永久牢獄内の7つの門のワープはリセット''される''&br;  ・ガーディアン戦は別MAPへの移動という判定らしくリセット''される''&br;&br;※おそらくローディング画面が出るかどうか、だと思われる|
7980|~|●進行アイテムを35個貯める&br;→「残念なお知らせ」をつぶやかれる前に''特定のMAP''に行く&br; →''経過時間がストップする''らしく、いくら待っても「残念なお知らせ」のつぶやきが来ない&br;  ・該当MAP:旅立ちの村、灼熱洞窟、血の回廊、ガーディアン戦専用ルーム|
8081//一度だけ、ガーディアン戦終了直後に「残念なお知らせ」をつぶやかれたことがあるのですが、それ以来一度も再現出来ないorz・・・条件がわからん!|
81-
82+
8283○特定のアイテム
8384 ・26種類45個
8485&attachref(マップ/旅立ちの村/進行ポイント_アイテム一覧,180%);
9091|神酒|フェンリル撃破→炎のトルクが必要|
9192|ソーマ|夜のマントラ→ニビル→天命の書板が必要|
9293|アプリ:ミラクルウィッチ|炎のトルクが必要|
93-
94+
9495○アプリ・言霊の登録・聖杯石碑への登録・各妖精の購入・ルームーガーダー及びガーディアン撃破・人面石による負の思念の回収には設定されていない
9596※入手時期の関係で『ゼルプッター』『遺跡図鑑』の二つがどうしても判別出来なかった(どちらもアプリなので無しだと思われる)
96-
97+
9798//自分が調べた限りの物は全部乗せました。まだまだ調査不足だとは思っています。追加情報・ここ違うんじゃね?等々御座いましたら、また、もっと綺麗に見栄えよくレイアウト配置が出来る方がいらっしゃいましたら、是非お願いします。
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