ナカーマ 理論上登れるな…→針の高さ違うとか手の込んだことを…→何もねえ!ってなった 今回即死は多いけどアクション面は簡単にしてくれてて手心を感じる
本来お仕置き部屋であるいくつかトゲのある坂の部屋を、何とか逆走しようとするのは誰もが通る道だと思いたい……いや、前作の鉤爪エリアみたいなアクション的理不尽を覚悟してると、あそこ上った先が正規ルートでも驚かないというか……
このゲームは、上下に移動する足場か梯子がないと基本的に下から上への画面移動ができないから…
いや印の隠し部屋に上がり込もうとした訳じゃなくてな、錘の台座を探してただけなんよ。無駄な苦行に勤しんだ迷子がいたって話で。
確かに最後の再生の印を探すのに逆走しようとした。もう関係なかったのに。すべり台した後なのに。無駄な逆走を
Data is Null!