Rollback of マップ/邪怨回廊

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[Rev:2_QiL2qH2O](最終更新:5年前)

マップ

 ABCDEFG
1天者迷宮
File not found: マップ/邪怨回廊/ギガースの封印[添付]
2File not found: マップ/邪怨回廊/ギガースの封印_2[添付]File not found: マップ/邪怨回廊/スピンクスの間[添付]File not found: マップ/邪怨回廊/沈黙の拝堂[添付]
3File not found: マップ/邪怨回廊/ヒュドラの間[添付]File not found: マップ/邪怨回廊/デルピュネの間[添付]File not found: マップ/邪怨回廊/竪穴[添付]File not found: マップ/邪怨回廊/ラドンの間[添付]File not found: マップ/邪怨回廊/ラドンの間_2[添付]
4File not found: マップ/邪怨回廊/刻のセルダブ[添付]File not found: マップ/邪怨回廊/ネメアライオンの間[添付]File not found: マップ/邪怨回廊/コルキスの竜の間[添付]File not found: マップ/邪怨回廊/キマイラの間[添付]File not found: マップ/邪怨回廊/バイアの間[添付]File not found: マップ/邪怨回廊/カルキノスの間[添付]File not found: マップ/邪怨回廊/天使の封印[添付]
5File not found: マップ/邪怨回廊/ケルベロスの間[添付]File not found: マップ/邪怨回廊/エキドナの間[添付]File not found: マップ/邪怨回廊/オルトロスの間[添付]File not found: マップ/邪怨回廊/前室[添付]File not found: マップ/邪怨回廊/カルキノスの間_2[添付]
血の回廊

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座標タイプテキスト
A4石碑ネメアのライオンの毛皮
それは矢も通さず武器も弾く。
B3石碑永久牢獄には幾多の世代の秘宝が眠る。
秘密の鍵にて封じた秘宝。
B4石碑時を止める獣の王アンズー
凍てつきし時の中でのみ力を失う。
時を操る力を持つものが冥星王の証たる天命の書板を得る。
B4部屋ポルピュリオン
我らギガースの一族は
第2の子の生き残りを滅ぼした一族だ。
B5石碑巫女の予言は未来の予言。
我らが思えぬ最後の戦いの予言。
それは地の果ての出来事。
太陽と月と星が見守る地の出来事。
C1石碑我らの力でエキドナは封じた。
エキドナを滅する力を持つものよ。
11の子を倒せ。
歯車によりこの地は再び目覚める。
C2石碑ここは邪怨回廊
生み出された怨念の眠る場所なり。
C2石碑11の子は3つの道に待ち構える。
全ての道を制した時、エキドナは目覚める。
C5石碑テューポーンを破壊せよ。
D2石碑カリ・ユガは鈍い鉄の時代
徳は消え争いと絶望の時代。
D4石碑霜の世界を支える巨人ベルゲルミル
大地を見て目覚める。
E2石碑太古の歯車は双子の中に。
蓄えられし太古の雷にて開かれよう。
E2部屋エウリュトス
私は何も知らない。
ただ、ここにいるだけ。
F3部屋アルキュオネウス
我々ギガースは一族のために戦ってきた。
ここに閉じ込められるいわれはない。
争うつもりもない。
ただ、オリュンポスの連中の都合が悪いというだけだ。
我々が負の思念を持つはずがない。
エキドナ討伐後
エキドナを封じてくれたのか……。
ならばテューポーンのシステムロックも外れるだろう。
そこで真実を知るがいい。
F5石碑ブラフマーオーディンに問うた。創造とはなんたるかを。
全ては原初の巨人ユミルの死骸より生み出された。
死より生まれた輝きこそ創造であると。
G4石碑血の回廊を巡れ。
裏の道からのみたどりつける地もあろう。
G4石碑エキドナを祀る部屋にて叫べ
願いを。

宝箱

A3図鑑:コルキスの竜左上壊れる壁
A4ネメアの毛皮[B4]の左の壁をすり抜けて入る。台座にオモリを乗せると上の柱が落ちてくるのでちょうどいい高さで時のランプを使って止めて足場にする
B3図鑑:ヒュドラ像を調べる
B4図鑑:ネメアライオン像を調べる
C3図鑑:デルピュネ像を調べる
C5巨人の笛エキドナ討伐後
D2図鑑:スピンクス像を調べる
E5ソフト:ミラクルウィッチ下側の茶色い壁に梯子が隠れているので下からジャンプして登り、その上の茶色い壁を炎のトルク装備で壊す
F3図鑑:ラドンボス討伐後
F3水晶ドクロ滅びの印
G4図鑑:カルキノス光の柱の中で調べる

仕掛け

C1古の歯車を使用すると邪怨回廊全体が覚醒し、ルームガーダーとの戦闘が起きるようになる。
覚醒後は、全ルームガーダーを倒すまで、邪怨回廊では聖杯が使用不可になるため、
他のエリアで準備を整えたい場合、邪怨回廊から出られる2か所の門(天者迷宮血の回廊)のいずれかを通る必要がある。
聖杯石碑に近い、天者迷宮側の門は天者迷宮から開いておく必要があり、これをやっていない場合は、血の回廊が唯一の出口となる。
なお、血の回廊側から出るには最低でも3体(スピンクス・パイア・カルキノス、パイアとカルキノスは連戦)のルームガーダーを倒す必要がある。
D3右側の壁に壊せる箇所があり、中に滅びの印。(ハシゴから大地の槍で壊すと楽)
螺旋の舟への入り口が出現する。(魂×9の扉)

ショップ

G4オモリx5 10G
チャクラム補充x1 50G
天使の盾 1000G
紫バリアでふさがれている(要土偶服)
天使の盾を購入するには「ガネーシャの護符」が必要

ルームガーダー

ルームガーダーへの通路の一部は一方通行となっており、他のルームガーダーを倒すまでは回復・SAVEに戻ることが出来ない。
「デルピュネ→ヒュドラ→ネメアライオン」、「キマイラ→コルキスの龍→ケルベロス」、「パイア→カルキノス」が連戦となる。
原祖混沌の温泉での「弾薬の無限化」や「時のランプ」による速攻、妖精や魂の石による回復を利用することで連戦が楽になる。
雑魚が徘徊するフロアでの戦闘になるため、部屋に入ったらルームガーダー起動前に雑魚を掃討してしまった方が良い。

座標名前HP特徴攻略
D2スピンクスHP50小さく跳ねながら着地時に大きめの弾を打ち出してくる。
ノーマルだと左右1個ずつ、ハードだと2個ずつ。
C3デルピュネHP40斧攻撃、尻尾による攻撃があり、弱点である顔を攻撃すると盾でガードする。斧攻撃はリーチが長いかわりに柄の部分に当たり判定がないので、懐に入ってしまえば一方的に殴れる。
あるいは、画面右上端から大地の槍を撃っても封殺できる。
B3ヒュドラHP??5本の蛇から炎弾を吐き、蛇を倒すと中心の顔が攻撃可能になる。
ハードモードでは蛇がいなくなると顔が斜めに跳ね返りながら飛び回る。
B4ネメアライオンHP60足場を飛び移るほか、画面外(上下または左右)への突進。弱点は顔。突進の初撃が防ぎ辛い。HPが厳しいようなら、ヒュドラ戦でHP回復できるように調整するか、顔を殴れるタイミングで時のランプを使用する。
E3ラドンHP60頭髪の蛇から無数の玉を吐いてくる。蛇を倒さないとドクロにダメージが通らない。
ハードモードでは左向きに移動しているので実質的に時間制限がある。
倒さずに先に進むことも可能。
しゃがみ盾で火の玉を弾きつつ下から倒していけばいい。
E4パイアHP96突進攻撃、輪による射撃。
分離したときはイノシシか女性どちらかにしか攻撃が通らない。
紫色の玉がやりとりされたらダメージを与えることができる対象が入れ替わったしるし。
F4カルキネスHP??(ノーマル)目玉からレーザー2発→右ハサミ→レーザー2発→左ハサミ→レーザー2発→両ハサミ→目を伸ばしてレーザー、の繰り返し。
(ハード)レーザーの発射間隔が短くなるほか、レーザー発射数・使用ハサミの法則性がなくなりランダムに。泡も飛ばしてくる。
メインウェポンで攻撃するなら、目玉を伸ばしてきたときが攻撃のチャンス。
サブウェポンなら上側左右端から大地の槍で攻撃が通る。
どうしても倒せないなら目玉を伸ばしてきた時に時間を止めたり、拳銃を使えばアクションが苦手な人でも倒せるだろう。
D4キマイラHP??山羊の首が直進する小火炎弾、蛇の首が直進する大火炎弾、獅子の首が落下する小火炎弾を吐く。
ハードモードだと、さらに尻尾からレーザーを撃ってくる。
回転している首の口が開いたときのみダメージが有効。
正面に接近しづらいので、サブウェポンを使うと良い。土偶ビームなら残弾を気にせず撃てる。
首を減らすと攻撃は減る。
C4コルキスの竜HP??スプリングおもちゃのように頭と尻尾を支点にして移動するほか、頭から火炎弾を吐く。頭の近くに寄ってしまえば尻尾を振るだけになるので完封できる。先に雑魚を掃除すること
B5ケルベロスHP??独立したHPを持つ頭が3本あり、それぞれが火炎弾を撃ってくるほか、左側からリング弾が飛んでくる。頭を倒すと尻尾の顔が出現し、リング弾を大量に撃ってくる。
ハードモードだと火炎弾が3wayになる上、リング弾が右側で分裂して飛んでくるので弾幕が非常に厚くなる。
かなりの強敵。
ケルベロスの足元(左手のあたり)に比較的安全な場所がある。3本の頭はダメージを与えるとノックバックするので、これに当たらないように注意。うまく位置取ればノックバックで戻ってきたときに再攻撃するハメができる。
下から発弾筒や大地の槍でダメージを与えられる。
首が3体あるうちは爆弾がまとめてダメージを与えられるので効果的。
D5オルトロスHP??回転する顔が3つあり、HPは独立している。
それぞれ、レーザー/弾/炎を吐く
対処しにくい顔を先に倒してしまった方が良い。
Ver1.4.4.2で顔を1個以上潰したときに回転直後の当たり判定がなくなったので、残った顔が一層対処しにくくなった。
特に、炎を吐く熊の顔を最後に残してしまうと面倒なので、これを最初に倒すと良い。
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