マップ/邪怨回廊の変更点
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- 最新のバージョン:2022-02-09 01:15:09
- バージョン:(Rev:on+qG1caru)2022-02-05 15:39:59
Old | New | 差分 | |
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77 | 77 | |D4|キマイラ|HP??|山羊の首が直進する小火炎弾、蛇の首が直進する大火炎弾、獅子の首が落下する小火炎弾を吐く。&br;ハードモードだと、さらに尻尾からレーザーを撃ってくる。&br;回転している首の口が開いたときのみダメージが有効。|正面に接近しづらいので、サブウェポンを使うと良い。土偶ビームなら残弾を気にせず撃てる。&br;首を減らすと攻撃は減る。| | |
78 | 78 | |C4|コルキスの竜|HP??|スプリングおもちゃのように頭と尻尾を支点にして移動するほか、頭から火炎弾を吐く。|頭の近くに寄ってしまえば尻尾を振るだけになるので完封できる。先に雑魚を掃除すること| | |
79 | 79 | |B5|ケルベロス|HP??|独立したHPを持つ頭が3本あり、それぞれが火炎弾を撃ってくるほか、左側からリング弾が飛んでくる。頭を倒すと尻尾の顔が出現し、リング弾を大量に撃ってくる。&br;ハードモードだと火炎弾が3wayになる上、リング弾が右側で分裂して飛んでくるので弾幕が非常に厚くなる。&br;かなりの強敵。|ケルベロスの足元(左手のあたり)に比較的安全な場所がある。3本の頭はダメージを与えるとノックバックするので、これに当たらないように注意。うまく位置取ればノックバックで戻ってきたときに再攻撃するハメができる。&br;下から発弾筒や大地の槍でダメージを与えられる。&br;首が3体あるうちは爆弾がまとめてダメージを与えられるので効果的。| | |
80 | - | |D5|オルトロス|HP??|回転する顔が3つあり、HPは独立している。&br;それぞれ、レーザー/弾/炎を吐く|対処しにくい顔を先に倒してしまった方が良い。&br;Ver1.4.4.2で顔を1個以上潰したときに回転直後の当たり判定がなくなったので、残った顔が一層対処しにくくなった。&br;特に、炎を吐く熊の顔を最後に残してしまうと面倒なので、これを最初に倒すと良い。&br;また地味にタフ。HPはヘイムダルを超えラスボス最終形態と同等である。&br; | |
80 | + | |D5|オルトロス|HP??|回転する顔が3つあり、HPは独立している。&br;それぞれ、レーザー/弾/炎を吐く|対処しにくい顔を先に倒してしまった方が良い。&br;Ver1.4.4.2で顔を1個以上潰したときに回転直後の当たり判定がなくなったので、残った顔が一層対処しにくくなった。&br;特に、炎を吐く熊の顔を最後に残してしまうと面倒なので、これを最初に倒すと良い。&br;また地味にタフ。HPはヘイムダルを超えラスボス最終形態と同等である。&br;ヴァジュラのほかは消耗が厳しいためメインウェポンが主体(別解は原祖温泉・カーラ)| | |
81 | 81 | ||
82 | 82 | *ガーディアン:エキドナ [#25ijpbg] | |
83 | 83 | 普通に初見で攻略すると、大抵はある程度のゲーム内時間が経過しており、成体から老化しつつあるエキドナと戦うことになる。 | |
84 | 84 | が、テューポーンに「幼体のまま眠りにつく」と記されている通り、ゲーム開始当初は幼体の状態であり、一定の経過時間以内に辿り着くと幼体エキドナ、または幼体から成体になりつつあるエキドナとの戦いになる。 | |
85 | 85 | 成体と幼体(外見は変わらないが2段階ある)、老体では、グラフィックのほか行動パターンも大きく変わってくる。 | |
86 | + | 幼体第一段階はプレイタイム??未満、幼体第二スタートはプレイタイム??~14時間59分59秒、成体スタートはプレイタイム15時間00分00秒以降が条件。 | |
86 | 87 | **エキドナ(成体→老体) [#31a9nlg] | |
87 | 88 | 多くの人が初回プレイ時に目にするであろう形態。 | |
88 | 89 | 最初の状態では、ゆっくり左右に往復移動し、 |