マップ/邪怨回廊の変更点

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  • 最新のバージョン:2022-02-09 01:15:09
  • バージョン:(Rev:1HhRUEMb4k)2020-12-12 23:48:11

OldNew差分
5656
5757* 仕掛け [#47fd7g6]
5858|C1|古の歯車を使用すると邪怨回廊全体が覚醒し、ルームガーダーとの戦闘が起きるようになる。&br;覚醒後は、&color(#f00){''全ルームガーダーを倒すまで、邪怨回廊では聖杯が使用不可になる''};ため、&br;他のエリアで準備を整えたい場合、邪怨回廊から出られる2か所の門([[[マップ/天者迷宮]]]・[[[マップ/血の回廊]]])のいずれかを通る必要がある。&br;なお、[[[マップ/血の回廊]]]側から出るには最低でも3体(スピンクス・パイア・カルキノス、パイアとカルキノスは連戦)のルームガーダーを倒す必要がある。|
59+|C2|営みの印を壊すことで聖杯石碑が出現する。|
60+|C5|全てのルームガーダーを倒すとアンクが出現する。|
5961|D3|右側の壁に壊せる箇所があり、中に滅びの印。(ハシゴから大地の槍で壊すと楽)&br;螺旋の舟への入り口が出現する。(魂×9の扉)|
60-
6162* ルームガーダー [#k8th97u]
6263ルームガーダーへの通路の一部は一方通行となっており、定められた組み合わせのルームガーダーを倒すまでは回復・SAVEに戻ることが出来ない。
6364「デルピュネ→ヒュドラ→ネメアライオン」、「キマイラ→コルキスの龍→ケルベロス」、「パイア→カルキノス」が連戦となる。
6869|座標|名前|HP|特徴|攻略|
6970|D2|スピンクス|HP50|小さく跳ねながら着地時に大きめの弾を打ち出してくる。&br;ノーマルだと左右1個ずつ、ハードだと2個ずつ。|盾で弾を消しながら叩く。&br;白銀の盾でも2発防げるため十分。|
7071|C3|デルピュネ|HP40|斧攻撃、尻尾による攻撃があり、弱点である顔を攻撃すると盾でガードする。|斧攻撃はリーチが長いかわりに柄の部分に当たり判定がないので、懐に入ってしまえば一方的に殴れる。&br;あるいは、画面右上端から大地の槍を撃っても封殺できる。&br;一度右端に寄せてしまえば梯子を下り切った位置から左に半歩程度進んだ辺りが安置になる。|
71-|B3|ヒュドラ|HP??|5本の蛇から炎弾を吐き、蛇を倒すと中心の顔が攻撃可能になる。&br;ハードモードでは蛇がいなくなると顔が斜めに跳ね返りながら飛び回る。||
72+|B3|ヒュドラ|HP??|5本の蛇から炎弾を吐き、蛇を倒すと中心の顔が攻撃可能になる。&br;ハードモードでは蛇がいなくなると顔が斜めに跳ね返りながら飛び回る。|蛇は床を這うような位置に来るため車手裏剣が良く当たる。&br;メインで攻撃するなら回転の終わり際で待ち構えると一気に削れる。&br;顔だけになったらチャクラムでも投げよう。&br;なお本体だけになったら画面左上にある足場の間が安置になる|
7273|B4|ネメアライオン|HP60|足場を飛び移るほか、画面外(上下または左右)への突進。弱点は顔。|突進の初撃が防ぎ辛い。HPが厳しいようなら、ヒュドラ戦でHP回復できるように調整するか、顔を殴れるタイミングで時のランプを使用する。|
7374|E3|ラドン|HP60|頭髪の蛇から無数の玉を吐いてくる。蛇を倒さないとドクロにダメージが通らない。&br;ハードモードでは左向きに移動しているので実質的に時間制限がある。&br;倒さずに先に進むことも可能。|しゃがみ盾で火の玉を弾きつつ下から倒していけばいい。|
74-|E4|パイア|HP96|突進攻撃、輪による射撃。&br;分離したときはイノシシか女性どちらかにしか攻撃が通らない。&br;紫色の玉がやりとりされたらダメージを与えることができる対象が入れ替わったしるし。|射撃は発射間隔を覚えてジャンプの上下移動で誘導すると。&br;分離前は右上にいると足場の開きが近くて避けやすい。&br;分離後は突進前の硬直で畳み掛けたい。|
75+|E4|パイア|HP96|突進攻撃、輪による射撃。&br;分離したときはイノシシか女性どちらかにしか攻撃が通らない。&br;紫色の玉がやりとりされたらダメージを与えることができる対象が入れ替わったしるし。|射撃は発射間隔を覚えて段を跨ぐ上下移動で誘導すると避けやすい。&br;分離前は右上にいると足場の開きが近いため反撃に転じやすい。&br;分離後は回避が難しくなるため突進前の硬直で畳み掛けたい。&br;次のカルキノスと連戦になるので、ランプは苦手なほうに使うといい。|
7576|F4|カルキネス|HP??|(ノーマル)目玉からレーザー2発→右ハサミ→レーザー2発→左ハサミ→レーザー2発→両ハサミ→目を伸ばしてレーザー、の繰り返し。&br;(ハード)レーザーの発射間隔が短くなるほか、レーザー発射数・使用ハサミの法則性がなくなりランダムに。泡も飛ばしてくる。|メインウェポンで攻撃するなら、目玉を伸ばしてきたときが攻撃のチャンス。&br;サブウェポンなら上側左右端から大地の槍で攻撃が通る。&br;どうしても倒せないなら目玉を伸ばしてきた時に時間を止めたり、拳銃を使えばアクションが苦手な人でも倒せるだろう。&br;下のフロアに落ちても残りHPを引き継ぐので諦める必要はない。|
7677|D4|キマイラ|HP??|山羊の首が直進する小火炎弾、蛇の首が直進する大火炎弾、獅子の首が落下する小火炎弾を吐く。&br;ハードモードだと、さらに尻尾からレーザーを撃ってくる。&br;回転している首の口が開いたときのみダメージが有効。|正面に接近しづらいので、サブウェポンを使うと良い。土偶ビームなら残弾を気にせず撃てる。&br;首を減らすと攻撃は減る。|
7778|C4|コルキスの竜|HP??|スプリングおもちゃのように頭と尻尾を支点にして移動するほか、頭から火炎弾を吐く。|頭の近くに寄ってしまえば尻尾を振るだけになるので完封できる。先に雑魚を掃除すること|
7879|B5|ケルベロス|HP??|独立したHPを持つ頭が3本あり、それぞれが火炎弾を撃ってくるほか、左側からリング弾が飛んでくる。頭を倒すと尻尾の顔が出現し、リング弾を大量に撃ってくる。&br;ハードモードだと火炎弾が3wayになる上、リング弾が右側で分裂して飛んでくるので弾幕が非常に厚くなる。&br;かなりの強敵。|ケルベロスの足元(左手のあたり)に比較的安全な場所がある。3本の頭はダメージを与えるとノックバックするので、これに当たらないように注意。うまく位置取ればノックバックで戻ってきたときに再攻撃するハメができる。&br;下から発弾筒や大地の槍でダメージを与えられる。&br;首が3体あるうちは爆弾がまとめてダメージを与えられるので効果的。|
79-|D5|オルトロス|HP??|回転する顔が3つあり、HPは独立している。&br;それぞれ、レーザー/弾/炎を吐く|対処しにくい顔を先に倒してしまった方が良い。&br;Ver1.4.4.2で顔を1個以上潰したときに回転直後の当たり判定がなくなったので、残った顔が一層対処しにくくなった。&br;特に、炎を吐く熊の顔を最後に残してしまうと面倒なので、これを最初に倒すと良い。|
80+|D5|オルトロス|HP??|回転する顔が3つあり、HPは独立している。&br;それぞれ、レーザー/弾/炎を吐く|対処しにくい顔を先に倒してしまった方が良い。&br;Ver1.4.4.2で顔を1個以上潰したときに回転直後の当たり判定がなくなったので、残った顔が一層対処しにくくなった。&br;特に、炎を吐く熊の顔を最後に残してしまうと面倒なので、これを最初に倒すと良い。&br;また地味にタフ。HPはヘイムダルを超えラスボス最終形態と同等である。&br;ヴァジュラのほかは消耗が厳しいためメインウェポンが主体(別解は原祖温泉・カーラ)|
8081
8182*ガーディアン:エキドナ [#25ijpbg]
8283普通に初見で攻略すると、大抵はある程度のゲーム内時間が経過しており、成体から老化しつつあるエキドナと戦うことになる。
8384が、テューポーンに「幼体のまま眠りにつく」と記されている通り、ゲーム開始当初は幼体の状態であり、一定の経過時間以内に辿り着くと幼体エキドナ、または幼体から成体になりつつあるエキドナとの戦いになる。
8485成体と幼体(外見は変わらないが2段階ある)、老体では、グラフィックのほか行動パターンも大きく変わってくる。
86+幼体第一段階はプレイタイム??未満、幼体第二スタートはプレイタイム??~14時間59分59秒、成体スタートはプレイタイム15時間00分00秒以降が条件。
8587**エキドナ(成体→老体) [#31a9nlg]
8688多くの人が初回プレイ時に目にするであろう形態。
8789最初の状態では、ゆっくり左右に往復移動し、
102104表情・体型とも子供っぽい幼女形態。実績獲得のためのやり直しやRTAなど、既クリアでのプレイで遭遇しやすい。
103105放つ弾幕は成体よりも薄い反面、左右をゆっくり往復するだけだった成体と異なり、本体が体当たりを仕掛けてくる。
104106本体接触のダメージは大きいので、体当たりに接触しないように気をつける必要がある。
105-一定ダメージを与えると第二段階へ変化。この形態では、外見は幼体だが成体と同じ攻撃方法になる。(大弾・中弾・レーザー・小粒弾乱射)
106-なお、このパターンでは第二段階に変化しても顔や腕の外見的な化は起こらない。
107+一定ダメージを与えると第二段階へ変化。成体と同じ攻撃方法になる。(大弾・中弾・レーザー・小粒弾乱射)
108+外見は幼体前期とあまりらないが、胸が少し大きくなり目元も若干大人びている
107109
108110**エキドナ(幼体後期→成体→成体') [#iqx8elj]
109111ゲーム内の時間経過で幼体前期を過ぎているが成体になるほどではない時に登場する形態。
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