マップ/戦死者の館の変更点
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| Old | New | 差分 | |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | #contents | |
| 2 | - | ||
| 2 | + | ||
| 3 | 3 | * マップ [#map] | |
| 4 | 4 | |~ |~A|~B|~C|~D|~E| | |
| 5 | 5 | |~1|||&attachref(マップ/戦死者の館/火の祭壇,15%);|&attachref(マップ/戦死者の館/火の祭壇_2,15%);|| | |
| 6 | - | |~2|BGCOLOR(red):&attachref(マップ/戦死者の館/ヴァンの門,15%);&br;↑[[[マップ/神族の城]]]||BGCOLOR(orange):&attachref(マップ/戦死者の館/血の祭壇,15%);&br;→血の回廊|&attachref(マップ/戦死者の館/力の祭壇,15%);|BGCOLOR(red):&attachref(マップ/戦死者の館/力の祭壇_2,15%);&br;→[[[マップ/霜の巨人殿]]]| | |
| 6 | + | |~2|BGCOLOR(red):&attachref(マップ/戦死者の館/ヴァンの門,15%);&br;↑[[[マップ/神族の城]]][A3]||BGCOLOR(orange):&attachref(マップ/戦死者の館/血の祭壇,15%);&br;→[[[マップ/血の回廊]]]|&attachref(マップ/戦死者の館/力の祭壇,15%);|BGCOLOR(red):&attachref(マップ/戦死者の館/力の祭壇_2,15%);&br;→[[[マップ/霜の巨人殿]]][E1]| | |
| 7 | 7 | |~3|&attachref(マップ/戦死者の館/槍の壁,15%);|BGCOLOR(blue):&attachref(マップ/戦死者の館/槍の壁_2,15%);|&attachref(マップ/戦死者の館/ヴクブ・カキシュの間,15%);|&attachref(マップ/戦死者の館/厄災の前室,15%);|&attachref(マップ/戦死者の館/ヴリトラの封印,15%);| | |
| 8 | 8 | |~4|&attachref(マップ/戦死者の館/ジャランダラの間,15%);|&attachref(マップ/戦死者の館/ジャランダラの間_2,15%);|&attachref(マップ/戦死者の館/戦士の水路,15%);|&attachref(マップ/戦死者の館/戦士の水路_2,15%);|| | |
| 9 | 9 | |~5||BGCOLOR(gray):&attachref(マップ/戦死者の館/宝蔵,15%);|||| | |
| 32 | 32 | |D3|石碑|同じ子の種が争い合う場所に&color(#7aa9ff){負の思念};は淀む。&br;争いを司る厄災が消えるとき、負の思念は解き放たれ漂う。&br;&color(#4ffd84){顔もつ石};は思念を飲み込む。| | |
| 33 | 33 | |D4|石碑|聖なる杯に答える石碑は2つ。&br;杯の力を歪める波が黒き石碑へと導くだろう。| | |
| 34 | 34 | |E2|石碑|&color(#7aa9ff){水壺カマンダル};とは寛容なり。&br;&color(#7aa9ff){混沌};を招く&color(#7aa9ff){戦い};を全て受け入る寛容な器。| | |
| 35 | - | ||
| 35 | + | ||
| 36 | 36 | * 宝箱 [#box] | |
| 37 | 37 | |A2|図鑑:ヴクブ・カキシュ|マップ中央付近の壊せる壁| | |
| 38 | 38 | |A3|地図|始まりの印| | |
| 43 | 43 | |D2|鉄球ムチ|4つの封印を解除| | |
| 44 | 44 | |D3|図鑑:ヴリトラ|マップ右上のツボの裏| | |
| 45 | 45 | |F3|魚水晶|ブリトラ討伐後入手可能| | |
| 46 | - | ||
| 46 | + | ||
| 47 | 47 | * ショップ [#shop] | |
| 48 | 48 | |~店|~品物|~金額| | |
| 49 | 49 | |D4 バーゲン・ダック|おもりx5|10G| | |
| 50 | 50 | |~|まきびし補充x10|30G| | |
| 51 | 51 | |~|アプリ:こちら未来開発宇宙支社|100G| | |
| 52 | - | ||
| 52 | + | ||
| 53 | 53 | * 仕掛け [#gimmick] | |
| 54 | 54 | ** アンクの出現まで [#o2kxbvq] | |
| 55 | 55 | +[A4]で罪人の魂を叩く(世界樹の根のアンク部屋にいた人形のようなもの) | |
| 57 | 57 | +[D3]で罪人の魂を叩く | |
| 58 | 58 | +[D3]の部屋に入り''統治者ブリハスパティ''と会話 | |
| 59 | 59 | +アンクの部屋へ行けるようになる | |
| 60 | - | ||
| 60 | + | ||
| 61 | 61 | ** マントラ 火 [#3762pp8] | |
| 62 | 62 | +誕生の封印を解除すると右上の大壁画が撤去されるので、アプリのスナップでスキャンする。 | |
| 63 | 63 | ++封印の左壁内に隠し通路がありそこからジャンプで届く | |
| 64 | - | ||
| 64 | + | ||
| 65 | 65 | ** 12の椅子 [#3l04a1h] | |
| 66 | 66 | +ヒント | |
| 67 | 67 | ++戦う者の魂が集う&color(#7aa9ff){戦死者の館};。&br;槍の壁、楯の屋根、鎧に覆われた12の椅子がある。 | |
| 69 | 69 | ++天に座すヴィシュヌを落としたアスラの真の王、&color(#f76969){ジャランダラ};。&br;その力ゆえ、ここに封じる。 | |
| 70 | 70 | ++[[[マップ/神族の城]]] 真の椅子に座るは王者。&br;「&color(#7aa9ff){大地};に&color(#7aa9ff){火};よ出でよ」と唱える王者。 | |
| 71 | 71 | ++[[[マップ/高天原廟]]] &color(#7aa9ff){戦死者の館};には王が座るべき12の椅子がある。&br;だが真の王が座る椅子は一つ。&br;そこにはヴァンの秘宝、&color(#4ffd84){空からの英知};が眠る。 | |
| 72 | - | ||
| 72 | + | ||
| 73 | 73 | +解法 | |
| 74 | 74 | ++[B4]のジャランダラを撃破後、同じく[B4]の椅子で「大地・火」のマントラを唱える | |
| 75 | 75 | ++水中の台座にオモリを乗せると左の壁が壊れる | |
| 76 | 76 | ++滅びの印を破壊すると宝箱が開く | |
| 77 | - | ||
| 77 | + | ||
| 78 | 78 | *ルームガーダー [#hya1tg7] | |
| 79 | 79 | **ヴクヴ・カキシュ [#jy4sw6e] | |
| 80 | 80 | +ヒント | |
| 91 | 91 | ++顔を下げてから岩を飛ばして攻撃、背中に生えている紫色の羽を針のように飛ばしてくる攻撃をしてくる。岩は破壊不可、紫針は破壊可。 | |
| 92 | 92 | ++また、離れると1歩前進(椅子があるところまで)、近づくと1歩後退(後ろにスペースが無くなるまで)。 | |
| 93 | 93 | +右側の柱の下側3分の1ほどに天罰判定があるため、手裏剣で攻撃する場合は注意。 | |
| 94 | - | ||
| 94 | + | ||
| 95 | 95 | **ジャランダラ [#mktancj] | |
| 96 | 96 | 攻撃パターンは、右手の武器投擲、左手の刃物での攻撃、ジャンプ接近(大or小)、雷撃。 | |
| 97 | 97 | 雷撃は避けにくいので雷の槌を入手後に装備して挑むといい。 | |
| 98 | - | ||
| 98 | + | ||
| 99 | 99 | *ガーディアン [#o39vfgd] | |
| 100 | 100 | **ヴリトラ [#ie6gc3w] | |
| 101 | 101 | 水場の上に足場が存在するフィールドでの戦闘。左側に逃げながら戦う。 | |
| 104 | 104 | また、ハードモードでは波攻撃の際にクラゲ(まれに魚人様が混ざる)を発生させるうえ、ジャンプが基本2回セットになる。 | |
| 105 | 105 | 1回目のジャンプは上段足場を全て壊すため、あらかじめ上段足場にいる状態で、着地と同時にジャンプ、ヴリトラ方向へ向かって(しかしヴリトラに衝突しないように)軌道修正しながら落下するとダメージを防げる。そのまま焦らず次の上段足場に登ろう。 | |
| 106 | 106 | 回転火炎弾は足場を破壊するので、これで水中に落とされないように注意。 | |
| 107 | - | ||
| 107 | + | ||
| 108 | 108 | 体力が減少すると進行速度が速くなり、画面右側から針弾を撃ってくるなど、攻撃のパターンが若干変化する。 | |
| 109 | 109 | この段階で水中に落とされると脱出が難しくなり、追いつかれて踏み殺される可能性が高くなるので落ちないように一層気をつける必要がある。 | |
| 110 | 110 | しかし一方でリズムがとりやすくもなるため、片腕実績狙いでなくとも鞭での接近戦に持ち込む手はアリ。 | |