マップ/戦死者の館の変更点

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11#contents
2-
2+
33* マップ [#map]
44|~ |~A|~B|~C|~D|~E|
5-|~1|||&attachref(マップ/戦死者の館/火の祭壇,15%);|&attachref(マップ/戦死者の館/火の祭壇_2,15%);||
6-|~2|BGCOLOR(red):&attachref(マップ/戦死者の館/ヴァンの門,15%);&br;↑[[[マップ/神族の城]]]||BGCOLOR(orange):&attachref(マップ/戦死者の館/血の祭壇,15%);&br;→血の回廊|&attachref(マップ/戦死者の館/力の祭壇,15%);|BGCOLOR(red):&attachref(マップ/戦死者の館/力の祭壇_2,15%);&br;→[[[マップ/霜の巨人殿]]]|
7-|~3|&attachref(マップ/戦死者の館/槍の壁,15%);|BGCOLOR(blue):&attachref(マップ/戦死者の館/槍の壁_2,15%);|&attachref(マップ/戦死者の館/ヴクブ・カキシュの間,15%);|&attachref(マップ/戦死者の館/厄災の前室,15%);|&attachref(マップ/戦死者の館/ヴリトラの封印,15%);|
5+|~1|||&attachref(マップ/戦死者の館/火の祭壇,15%);&br;割門|&attachref(マップ/戦死者の館/火の祭壇_2,15%);||
6+|~2|BGCOLOR(#FFC4C4):&attachref(マップ/戦死者の館/ヴァンの門,15%);&br;↑[[[マップ/神族の城]]][A3]||BGCOLOR(#FFE2C4):&attachref(マップ/戦死者の館/血の祭壇,15%);&br;→[[[マップ/血の回廊]]]|&attachref(マップ/戦死者の館/力の祭壇,15%);|BGCOLOR(#FFC4C4):&attachref(マップ/戦死者の館/力の祭壇_2,15%);&br;→[[[マップ/霜の巨人殿]]][E1]|
7+|~3|&attachref(マップ/戦死者の館/槍の壁,15%);|BGCOLOR(#C4C4FF):&attachref(マップ/戦死者の館/槍の壁_2,15%);&br;聖杯石碑(裏)|&attachref(マップ/戦死者の館/ヴクブ・カキシュの間,15%);|&attachref(マップ/戦死者の館/厄災の前室,15%);|&attachref(マップ/戦死者の館/ヴリトラの封印,15%);|
88|~4|&attachref(マップ/戦死者の館/ジャランダラの間,15%);|&attachref(マップ/戦死者の館/ジャランダラの間_2,15%);|&attachref(マップ/戦死者の館/戦士の水路,15%);|&attachref(マップ/戦死者の館/戦士の水路_2,15%);||
99|~5||BGCOLOR(gray):&attachref(マップ/戦死者の館/宝蔵,15%);||||
1010* スキャン [#scan]
1515|A3|石碑|アンクと交わる秘術がある。&br;アンクに魂を埋め込みし者はアンクの守護者と運命を共にする。|
1616|A3|部屋|''人質ヘーニル''&br;&color(#6dfdee){世界樹の罪人};の魂を感じた。&br;奴はこの地のアンクを目覚めさせようとしている。&br;まだ&color(#f76969){ヴリトラ};を放つ時ではない。&br;どこかに隠れているヤツを止めてくれ。&br;&br;''>ヴリトラ討伐後''&br;&color(#6dfdee){世界樹の罪人};はイグラーナを滅ぼすと言われている&br;&color(#f76969){ヨトゥン};という名の生命から作り出されたという。&br;奴はいつの間にか我ら種族の中にいた。&br;何が狙いかわからぬが災いを起こし続けていた。&br;気づくのが遅かった。&br;&color(#6dfdee){アース};と&color(#6dfdee){ヴァン};で争っているどころではなかった。&br;ヤツこそ最初に始末すべきだったのだ。&br;&br;''>2回目(上記と交互)''&br;この地には&color(#7aa9ff){血の回廊};という変わった形のゲートがある。&br;世界樹の枝と枝をつなぐ回廊に続いておる。&br;枝に眠る&color(#7aa9ff){厄災の血};で染まるとも言われておる。&br;&br;''>(?)''&br;かつて我らの一族に&color(#6dfdee){ミーミル};という賢人がいた。&br;アース族もヴァン族も彼の知識に助けられていた。&br;だが争いのさなかに首をはねられ&br;&color(#7aa9ff){霜の巨人殿};に捨てられた。&br;その首は今でも&color(#4ffd84){知識の霊酒};の泉を守っているという。|
1717|A4|石碑|大地に開けられた穴は大地に届く&color(#4ffd84){槍};で撃て。|
18-|A4|部屋|''分配の守護者バガ''&br;かつて我ら&color(#6dfdee){第6の子};に空から授けられた&br;3つの機械がありました。&br;それらはシヴァ、ヴィシュヌ、&br;&color(#7aa9ff){ブラフマー};と名付けられました。&br;街を燃やすほどの兵器であったシヴァとヴィシュヌは&br;戦いにより動かなくなりました。&br;世界を監視するブラフマーだけは&br;空から来たものに取り上げられてしまいました。&br;ブラフマーにはイグラーナ全ての情報が&br;収められていたといいます。&br;&br;''>(?)(上記と交互)''&br;ブラフマーは膨大な知識をため込み、&br;望む者にそれを見せると言います。&br;4つの腕は4つの時代、すなわち&color(#7aa9ff){ユガ};を司っています。&br;それぞれの腕に&color(#7aa9ff){正しい供え物};を&br;捧げることができれば起動します。&br;その謎解きは&color(#7aa9ff){ブラフマーの創造問答};として&br;イグラーナ中に残されています。&br;&br;&color(#7aa9ff){ブラフマー};はこのイグラーナのどこかに&br;移されたのかもしれません。&br;シヴァは兵器としては使えなくなりましたが、&br;破壊の力は残っています。&br;頭を攻撃してはいけませんよ。|
18+|A4|部屋|''分配の守護者バガ''&br;かつて我ら&color(#6dfdee){第6の子};に空から授けられた&br;3つの機械がありました。&br;それらはシヴァ、ヴィシュヌ、&br;&color(#7aa9ff){ブラフマー};と名付けられました。&br;街を燃やすほどの兵器であったシヴァとヴィシュヌは&br;戦いにより動かなくなりました。&br;世界を監視するブラフマーだけは&br;空から来たものに取り上げられてしまいました。&br;ブラフマーにはイグラーナ全ての情報が&br;収められていたといいます。&br;&br;''>(上記と交互)''&br;ブラフマーは膨大な知識をため込み、&br;望む者にそれを見せると言います。&br;4つの腕は4つの時代、すなわち&color(#7aa9ff){ユガ};を司っています。&br;それぞれの腕に&color(#7aa9ff){正しい供え物};を&br;捧げることができれば起動します。&br;その謎解きは&color(#7aa9ff){ブラフマーの創造問答};として&br;イグラーナ中に残されています。&br;&br;&color(#7aa9ff){ブラフマー};はこのイグラーナのどこかに&br;移されたのかもしれません。&br;シヴァは兵器としては使えなくなりましたが、&br;破壊の力は残っています。&br;頭を攻撃してはいけませんよ。|
1919|B3|石碑|青い眼は世界樹を守る。&br;神聖なる地を傷つける者に天罰を。&br;赤い眼は世界樹を守る。&br;この地を乱す哀れな者に神罰を。|
2020|B3|聖杯石碑|ここは&color(#7aa9ff){戦死者の館};。&br;戦いにて命を落とした魂が集められる場所なり。|
2121|B4|骨|イグラーナ…攻略できなかった…生まれ変わったらしよう。|
3232|D3|石碑|同じ子の種が争い合う場所に&color(#7aa9ff){負の思念};は淀む。&br;争いを司る厄災が消えるとき、負の思念は解き放たれ漂う。&br;&color(#4ffd84){顔もつ石};は思念を飲み込む。|
3333|D4|石碑|聖なる杯に答える石碑は2つ。&br;杯の力を歪める波が黒き石碑へと導くだろう。|
3434|E2|石碑|&color(#7aa9ff){水壺カマンダル};とは寛容なり。&br;&color(#7aa9ff){混沌};を招く&color(#7aa9ff){戦い};を全て受け入る寛容な器。|
35-
35+
3636* 宝箱 [#box]
3737|A2|図鑑:ヴクブ・カキシュ|マップ中央付近の壊せる壁|
38-|A3|マップ|始まりの印|
39-|B5|水晶ドクロ|滅びの印、滅びの印を持っていないと印が見えないので注意|
38+|A3|地図|始まりの印|
39+|A4|図鑑:ネブル|床にある小さなスイッチをまきびし等で押すと下の壁が壊れる|
40+|B4|図鑑:ジャランダラ|上部の通路真ん中らへんに落ちているチップをハンディスキャナ|
41+|B5|水晶ドクロ|イカリと滅びの印が必要|
4042|C4|マキビシ|中央右の台にオモリを乗せる、しゃがんで進まないとレーザーで即死|
41-|D2|鉄球ムチ|4つの印を壊す|
42-|D3|図鑑:ヴリトラ|マップ右上のツボ|
43-|F3|魚水晶|ボス討伐後入手可能|
44-
43+|D2|鉄球ムチ|4つの封印を解除|
44+|D3|図鑑:ヴリトラ|マップ右上のツボの裏|
45+|F3|魚水晶|ブリトラ討伐後入手可能|
4546* ショップ [#shop]
46-|D4|オモリx5 10G&br;まきびし補充x10&br;こちら未来開発宇宙支社 100G|
47-
47+|~店|~品物|~金額|
48+|D4 バーゲン・ダック|おもりx5|10G|
49+|~|まきびし補充x10|30G|
50+|~|アプリ:こちら未来開発宇宙支社|100G|
51+
4852* 仕掛け [#gimmick]
4953** アンクの出現まで [#o2kxbvq]
5054+[A4]で罪人の魂を叩く(世界樹の根のアンク部屋にいた人形のようなもの)
5256+[D3]で罪人の魂を叩く
5357+[D3]の部屋に入り''統治者ブリハスパティ''と会話
5458+アンクの部屋へ行けるようになる
55-
59+
60+** マントラ 火 [#3762pp8]
61++誕生の封印を解除すると右上の大壁画が撤去されるので、アプリのスナップでスキャンする。
62+++封印の左壁内に隠し通路がありそこからジャンプで届く
63+
5664** 12の椅子 [#3l04a1h]
5765+ヒント
5866++戦う者の魂が集う&color(#7aa9ff){戦死者の館};。&br;槍の壁、楯の屋根、鎧に覆われた12の椅子がある。
6068++天に座すヴィシュヌを落としたアスラの真の王、&color(#f76969){ジャランダラ};。&br;その力ゆえ、ここに封じる。
6169++[[[マップ/神族の城]]] 真の椅子に座るは王者。&br;「&color(#7aa9ff){大地};に&color(#7aa9ff){火};よ出でよ」と唱える王者。
6270++[[[マップ/高天原廟]]] &color(#7aa9ff){戦死者の館};には王が座るべき12の椅子がある。&br;だが真の王が座る椅子は一つ。&br;そこにはヴァンの秘宝、&color(#4ffd84){空からの英知};が眠る。
63-
71+
6472+解法
65-++[B4](ジャランダラの間)の椅子で「大地・火」のマントラを唱える
73+++[B4]ジャランダラを撃破後、同じく[B4]の椅子で「大地・火」のマントラを唱える
6674++水中の台座にオモリを乗せると左の壁が壊れる
6775++滅びの印を破壊すると宝箱が開く
76+
6877*ルームガーダー [#hya1tg7]
6978**ヴクヴ・カキシュ [#jy4sw6e]
70-2体の取り巻き、シパクナとカブラカンが同時に出現する。取り巻きを先に倒さないと本体にダメージが入らない。
71-本体・取り巻きとも、岩を飛ばして攻撃してくる。取り巻き2体を早々に撃破してしまいたい。
79++ヒント
80+++黄金の鎧をまとう巨人&color(#f76969){ヴクヴ・カキシュ};。&br;その息子&color(#f76969){シパクナ};と&color(#f76969){カブラカン};が守る。&br;兄弟の命絶たれしとき目覚める。
81++[D4]にいる長男シパグナと[C2]にいる次男カブラカンを倒す。
82++2体とも倒すと[C3]にヴクヴ・カキシュが出現する。
83+++このとき、シパクナとカブラカンの2体が取り巻きとして同時に出現する。(半透明化しているので幽霊?亡霊?扱いっぽい)
84++・取り巻き
85+++y軸が合っていると、ひたすら岩を飛ばして攻撃してくる。この岩は破壊可。
86+++y軸が合っていないと、ひたすら前進してくる。(カギ爪で左側の柱に捕まっていると、その真下まで移動してくる)
87+++この取り巻きを倒さなくても本体にダメージは与えられる。
88++・ヴクヴ・カキシュ本体
89+++弱点は顔、頭部分には判定がない。&color(#ffffff){意外な位置で攻撃が当らない時があるので、怒らないように。};
90+++顔を下げてから岩を飛ばして攻撃、背中に生えている紫色の羽を針のように飛ばしてくる攻撃をしてくる。岩は破壊不可、紫針は破壊可。
91+++また、離れると1歩前進(椅子があるところまで)、近づくと1歩後退(後ろにスペースが無くなるまで)。
92++右側の柱の下側3分の1ほどに天罰判定があるため、手裏剣で攻撃する場合は注意。
93+
7294**ジャランダラ [#mktancj]
7395攻撃パターンは、右手の武器投擲、左手の刃物での攻撃、ジャンプ接近(大or小)、雷撃。
7496雷撃は避けにくいので雷の槌を入手後に装備して挑むといい。
75-
76-
97+
7798*ガーディアン [#o39vfgd]
7899**ヴリトラ [#ie6gc3w]
79100水場の上に足場が存在するフィールドでの戦闘。左側に逃げながら戦う。
80101ヴリトラの攻撃は、距離があるときは火炎弾、回転する集合火炎弾、ジャンプしてからの波攻撃。
81102接近すると腕で殴りつつ足場を壊しにくる。
82-また、ハードモードでは波攻撃の際にクラゲ(まれに魚人様が混ざる)を発生させる。
103+また、ハードモードでは波攻撃の際にクラゲ(まれに魚人様が混ざる)を発生させるうえ、ジャンプが基本2回セットになる。
104+1回目のジャンプは上段足場を全て壊すため、あらかじめ上段足場にいる状態で、着地と同時にジャンプ、ヴリトラ方向へ向かって(しかしヴリトラに衝突しないように)軌道修正しながら落下するとダメージを防げる。そのまま焦らず次の上段足場に登ろう。
83105回転火炎弾は足場を破壊するので、これで水中に落とされないように注意。
84-
106+
85107体力が減少すると進行速度が速くなり、画面右側から針弾を撃ってくるなど、攻撃のパターンが若干変化する。
86108この段階で水中に落とされると脱出が難しくなり、追いつかれて踏み殺される可能性が高くなるので落ちないように一層気をつける必要がある。
109+しかし一方でリズムがとりやすくもなるため、片腕実績狙いでなくとも鞭での接近戦に持ち込む手はアリ。
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