マップ/妖精界の変更点
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- 移動:バックアップ
- バージョン:(Rev:h4PW7h_OsS)2018-08-05 10:14:57
- 直前のバージョン:(Rev:oBz1f87deS)2018-08-05 03:10:38
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
3 | 3 | |~1|||||||| | |
4 | 4 | |~2|||?|?|?||| | |
5 | 5 | |~3||&attachref(マップ/妖精界/妖精王の神殿,15%);|?|?|?|?|| | |
6 | - | |~4||&attachref(マップ/妖精界/ククルカンの間_2,15%);|BGCOLOR(blue):&attachref(マップ/妖精界/ククルカンの間,15%);|&attachref(マップ/妖精界/フラカンの間,15%);|?| | |
7 | - | |~5|?|?|?| | |
8 | - | |~6||?|?|?|?| | |
6 | + | |~4||&attachref(マップ/妖精界/ククルカンの間_2,15%);|BGCOLOR(blue):&attachref(マップ/妖精界/ククルカンの間,15%);|&attachref(マップ/妖精界/フラカンの間,15%);|?|&attachref(マップ/妖精界/ククルカンの間,15%);|&attachref(マップ/妖精界/クジャタの間,15%);|| | |
7 | + | |~5|&attachref(マップ/妖精界/イシュムカネーの間,15%);|?|?|?|&attachref(マップ/妖精界/イシュピヤコックの間,15%);|?|BGCOLOR(red):&attachref(マップ/妖精界/死の牢獄,15%);| | |
8 | + | |~6||?|?|?|?|&attachref(マップ/妖精界/羽根渡りの間,15%);|| | |
9 | 9 | ||
10 | 10 | * スキャン [#scan] | |
11 | 11 | |~座標|~タイプ|~テキスト| | |
12 | + | |A5|骨|よっしゃ、船を見つけたぜ。&br;下ろしてみようかぶふっ。| | |
12 | 13 | |B3|石碑|これより先、&color(#7aa9ff){妖精王の廟};。&br;イグラーナの未来を見た&color(#6dfdee){アールブル族};の王。| | |
13 | 14 | |B3|部屋|''妖精王フレイ''&br;我が名は&color(#6dfdee){フレイ};。&br;妖精族の王である。&br;この地に足を踏み入れる汝は何者か。&br;力あるものか?&br;''>>もちろん!''&br;力もつものならば我も力を貸そう。&br;我が妹、&color(#6dfdee){フレイア};より力の証をゆずり受けよ。&br;さすれば妖精たちの力を貸し与えようぞ。&br;''>>どーっすかねぇ。''&br;そうか。&br;では立ち去るが良い。&br;''もちろん選択後''&br;力の証を持たぬ者に力は貸さぬぞ。&br;&color(#6dfdee){フレイア};に会えば全て察してくれるだろう。&br;''フレイアの首飾り入手後''&br;それこそまさに力の証、&color(#4ffd84){フレイアの首飾り};。&br;よかろう、汝に力を貸そう。&br;終末のために、その力をふるうがよい。&br;我がしもべ、&color(#6dfdee){命の妖精エイル};の力を与えよう。&br;彼女らを呼び出す&color(#7aa9ff){妖精の光};を見えるようにした。&br;そこに触れれば妖精を呼び出せよう。&br;我が力はすでに衰えたり。&br;妖精たちも悪しき種族のものに捕らえられた。&br;命の妖精エイルだけが我が元に残った。&br;他の妖精たちも見つけ出しさえすれば&br;力を貸せるであろう。| | |
14 | 15 | |B4|石碑|水を越えてゆけ。| | |
29 | 30 | |D3|石碑|&color(#7aa9ff){マントラ};を刻みし壁画を読み取れ。&br;そこに刻まれし言葉は力持つ言霊、マントラ。&br;&color(#4ffd84){ジェド柱};を手にするものはマントラを操る。&br;&color(#4ffd84){仮想の識者};が選びし言霊を解き放つ。| | |
30 | 31 | |D4|石碑|蛇王&color(#f76969){ナーガ};。&br;&color(#4ffd84){仮想の識者};に至る道を封じる。| | |
31 | 32 | |D5|部屋|''巫女ヴォルヴァ''&br;私は巫女のヴォルヴァ。&br;数少ない&color(#6dfdee){アールブル};の生き残りです。&br;私の持つ予知の力も今は絶え、&br;ただ終末の時を待つのみです。&br;&br;我らの計画を実現させるには妖精界を支配する&br;&color(#f76969){守護者};が邪魔なのです。&br;妖精王の力も尽きようとしています。&br;ぜひ&color(#6dfdee){妖精王フレイ};にお会いください。&br;&br;我々第6の子はあなたたちと違って&br;生まれた時から役目が決まっています。&br;&color(#6dfdee){フレイ};様は生まれた時から妖精王、&br;&color(#6dfdee){フレイア};様は妖精界の女王として生み出されたのです。&br;体が朽ちる以外に老いることもありません。&br;ただ役目のために生き続けます。&br;そしてそれはそれ以上の者には&br;なれないとも言えますね。&br;&br;妖精王には会っていただきましたか?&br;我々アールブルは&color(#7aa9ff){母};の力による世界の滅び、&br;終末を避けようとしています。&br;されど母の力に支配された我々には&br;それを実現する力がありません。&br;もしあなたが世界の終末を望まぬのであれば&br;力をお貸しください。&br;妖精界の守護者のアンクを呼び出しておきますから。| | |
33 | + | |D5|石碑|高き地に届く&color(#4ffd84){羽根};を求めるものよ。&br;血の回廊をめぐり、冥星にたどり着け。| | |
34 | + | |D5|石碑|&color(#4ffd84){黄金の鍵};を持て。&br;大蛇&color(#f76969){ヨルムンガンド};が飲み込みしは雷を司る力。| | |
35 | + | |D5|石碑|時の竪穴にて&color(#4ffd84){歯車};をかかげよ。&br;止まった時は動き出し、時を止める道に至る。| | |
32 | 36 | |D6|石碑|終末の時を虹の橋の上で見張る&color(#f76969){ヘイムダル};。&br;その力を見せるのは終末の時のみ。&br;ヘイムダルの持つホルンが鳴り響く時、世界樹の終末が始まる。| | |
33 | 37 | |E2|スナップ|10の&color(#7aa9ff){言霊};が壁に刻まれる。&br;言霊を司る&color(#4ffd84){仮想の識者};も壁に刻まれる。| | |
34 | 38 | |E3|石碑|&color(#6dfdee){ローカパーラ};より妖精界に差し向けられた守護者&color(#f76969){クジャタ};。&br;&color(#6dfdee){アールブルの巫女};によりアンクに封じられる。| | |
35 | 39 | |E3|石碑|力あるアールブルには予言の力が宿る。&br;イグラーナの予言を残さんとするも、母の力抗い難し。| | |
36 | 40 | |E4|石碑|言霊を操るアールブルの秘宝、&color(#4ffd84){ジェド柱};。&br;ローカパーラの生み出しし守護者&color(#f76969){クジャタ};に飲み込まれる。| | |
41 | + | |E5|骨|首 GA もげ~る!| | |
42 | + | |E5|骨|このように稼ぐのだ……&br;とか言ってる場合じゃなかったね。&br;出られん……。| | |
37 | 43 | |F3|骨|ここはキャンプ地に良さそうだ。&br;明日はお宝見つけるぜ!| | |
44 | + | |F3|石碑|&color(#f76969){クジャタ};の眠る地は混沌の中。&br;混沌の海を渡る&color(#4ffd84){船};を持て。&br;&color(#6dfdee){エイトリ};と&color(#6dfdee){ブロック};、小人の兄が作りし船。| | |
45 | + | |F4|石碑|第7の子の&color(#4ffd84){偶像};を持つものよ。&br;聖なる杯に新たな記憶を注ごう。| | |
38 | 46 | |F5|石碑|死を望むもの。&br;天に焦がれる者。&br;先に進め。| | |
47 | + | |F6|石碑|天へと登る&color(#4ffd84){水晶};を封じた&color(#7aa9ff){黄金岩};。&br;営みを与えるものの手に。| | |
39 | 48 | |G5|骨|どどど毒ガース!| | |
40 | 49 | ||
41 | 50 | * 宝箱 [#box] | |
42 | 51 | |C2|車手裏剣|グローブでブロックを押して台座まで移動させる| | |
43 | 52 | |C5|グローブ|宝箱の数秒背を向ける| | |
53 | + | |F3|図鑑:クジャタ|壊せる壁| | |
44 | 54 | ||
45 | 55 | * 仕掛け [#gimmick] | |
46 | 56 | |D2|車手裏剣でスイッチを押すと中央のはしごが開く| | |
47 | 57 | |D3|車手裏剣でレーザーの奥のスイッチを押すとレーザーが消える| | |
48 | 58 | |G5|車手裏剣で奥のスイッチを押すと毒トラップが消滅&br;骨がある段からやらないと矢で落とされるので注意| | |
59 | + | |A5|入り口近くの台にオモリを乗せると船が落ちてくるので、速攻離れる(即死トラップ)| | |
49 | 60 | * ショップ [#f3chv9y] | |
50 | 61 | |E2|オモリx5 10G&br;車手裏剣x10 10G&br;スナップ 60G| |