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編集 : マップ/原祖混沌 (ID:#ffscp98)
マップ
原祖混沌
** アヌ [#ffscp98] +[D1]の前室にアンズーが構えているが、ガーディアンを守護してはいないので一旦無視して進行できる。&br;ガーディアン・アヌ戦のポイントは以下の通り。 ++本体を左右に揺らしながら、ギザギザした円形の物体を左右に転がす。盾で防げないが攻撃で破壊できる。 ++アヌが傾いている方角から真っ直ぐに(後述)体当たりがくる。着地したタイミングで頭を攻撃する。 ++体当たりを数回繰り返した後、4方に伸びるレーザーが回転してルミッサの足元を薙ぎ払う。以降ループする。 +アヌ戦の舞台には視覚トリックがある。ルミッサとアヌの位置関係は単純な上下でなく、奥行きが存在する。&br;4方向のレーザーも全体攻撃に見えるが、実態は足元にしか当たり判定がない。&br;変色している部分で壁に着弾し、エレベーターの上昇にあわせた時間差でルミッサのいる軸に被弾するようにデザインされている。&br;そういうトリックなのでジャンプするだけで全て回避できる。&br;ギザギザと体当たりの挙動も、奥行きと地形を理解すると見え方が変わるだろう。
** アヌ [#ffscp98] +[D1]の前室にアンズーが構えているが、ガーディアンを守護してはいないので一旦無視して進行できる。&br;ガーディアン・アヌ戦のポイントは以下の通り。 ++本体を左右に揺らしながら、ギザギザした円形の物体を左右に転がす。盾で防げないが攻撃で破壊できる。 ++アヌが傾いている方角から真っ直ぐに(後述)体当たりがくる。着地したタイミングで頭を攻撃する。 ++体当たりを数回繰り返した後、4方に伸びるレーザーが回転してルミッサの足元を薙ぎ払う。以降ループする。 +アヌ戦の舞台には視覚トリックがある。ルミッサとアヌの位置関係は単純な上下でなく、奥行きが存在する。&br;4方向のレーザーも全体攻撃に見えるが、実態は足元にしか当たり判定がない。&br;変色している部分で壁に着弾し、エレベーターの上昇にあわせた時間差でルミッサのいる軸に被弾するようにデザインされている。&br;そういうトリックなのでジャンプするだけで全て回避できる。&br;ギザギザと体当たりの挙動も、奥行きと地形を理解すると見え方が変わるだろう。
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