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編集 : マップ/原祖混沌 (ID:#adnr6vh)
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原祖混沌
** ブラフマーの試練 [#adnr6vh] +試練内容 ++&color(#7aa9ff){ブラフマー};の試練を受けよ。&br;4つの顔は4つの時代を見るためにあり。&br;正しき時代に正しき手に正しき供物を置け。&br;世界樹の全てを見せよう。 ++この腕に捧げしはサティ・ユガ。&br;すなわち祝福の時代なり。 ++この腕に捧げしはトレーター・ユガ。&br;すなわち信仰の時代なり。 ++この腕に捧げしはドヴァーパラ・ユガ。&br;すなわち寛容の時代なり。 ++この腕に捧げしはカリ・ユガ。&br;すなわち煩悩の時代なり。 +ヒント |ユガリング|[[[マップ/神族の城]]][D2]|中央に蓮華| |~|[[[マップ/高天原廟]]][B1]|中央に聖典| |~|[[[マップ/永久牢獄]]]・滅[D5]|中央に水壺| |石碑|[[[マップ/高天原廟]]][D4]|&color(#7aa9ff){サティ・ユガ};は黄金時代。&br;全ての徳が満ち足りた時代。| |~|[[[マップ/冥星霊殿]]][C4]|&color(#7aa9ff){トレーター・ユガ};は&color(#7aa9ff){銀の時代};。&br;徳が欠け儀式に頼る時代。| |~|[[[マップ/天者迷宮]]][B1]|&color(#7aa9ff){ドヴァーパラ・ユガ};は&color(#7aa9ff){銅の時代};。&br;徳と罪が釣り合う災いの時代。| |~|[[[マップ/邪怨回廊]]][D2]|&color(#7aa9ff){カリ・ユガ};は鈍い&color(#7aa9ff){鉄の時代};。&br;徳は消え争いと絶望の時代。| |~|[[[マップ/霜の巨人殿]]][C6]|正しければ傷つかず。&br;誤りであれば剣の裁き。| |~|[[[マップ/原祖混沌]]][D3]|&color(#7aa9ff){蓮華パドマ};は祝福なり。&br;&color(#7aa9ff){混沌};に&color(#7aa9ff){命};が混ざりて祝福は訪れん。| |~|[[[マップ/霜の巨人殿]]]裏[A1]|&color(#7aa9ff){聖典ヴェーダ};とは信仰なり。&br;&color(#7aa9ff){死};をむかえ&color(#7aa9ff){水};に帰ると信じてすがる。| |~|[[[マップ/戦死者の館]]][E2]|&color(#7aa9ff){水壺カマンダル};とは寛容なり。&br;&color(#7aa9ff){混沌};を招く&color(#7aa9ff){戦い};を全て受け入る寛容な器。| |~|[[[マップ/不滅戦場]]][A6]|&color(#7aa9ff){数珠マーラー};とは煩悩の数なり。&br;&color(#7aa9ff){命};尽きても&color(#7aa9ff){戦い};をやめぬ煩悩たちを紡ぐ。| |~|[[[マップ/霜の巨人殿]]][B6]|&color(#7aa9ff){ブラフマー};は世界を創造する。&br;創造の源となる色の光を&color(#4ffd84){黄金の卵};に閉じ込めた。&br;卵からあふれる光の色からあらゆるものが作られる。&br;&color(#7aa9ff){創造主};より語られた光を放つ。| |~|[[[マップ/高天原廟]]][C6]|&color(#f76969){ダッキ};の隠し守る創造の卵。&br;創造の神ブラフマーが問うた創造の問答。&br;卵を見れば思い出されよう。&br;再び神は答えよう。| |~|[[[マップ/炎氷の梢]]][C4]|&color(#7aa9ff){ブラフマー};は&color(#7aa9ff){アトゥム};に問うた。創造とはなんたるかを。&br;アトゥムは&color(#7aa9ff){緑};の蛇となりて戦いに赴いた。&br;戦い守ることが創造であると。| |~|[[[マップ/高天原廟]]][D3]|&color(#7aa9ff){ブラフマー};は&color(#7aa9ff){カオス};に問うた。創造とはなんたるかを。&br;カオスはただ存在していた。&br;何もなく漂う&color(#7aa9ff){紫};の闇こそ創造であると。| |~|[[[マップ/邪怨回廊]]][F5]|&color(#7aa9ff){ブラフマー};は&color(#7aa9ff){オーディン};に問うた。創造とはなんたるかを。&br;全ては原初の巨人&color(#7aa9ff){ユミル};の死骸より生み出された。&br;死より生まれた輝きこそ創造であると。| |~|[[[マップ/永久牢獄]]]・陰[C7]|ブラフマーはアプスーに問うた。創造とはなんたるかを。&br;アプスーは清き水より生じた。&br;汚れなき青き水こそ創造であると。| |~|[[[マップ/永久牢獄]]]・滅[D4]|ブラフマーはアメノミナカヌシに問うた。創造とはなんたるかを。&br;アマテラスは赤き光で全てを照らした。&br;そこから生まれる命こそが創造であると。| |~|[[[マップ/天者迷宮]]]「C3」|&color(#7aa9ff){5つの光の線};は創造の源なり。&br;光を動かし創造せよ。| +前準備 ++[B3]で古代電池を使用するとブラフマーが起動する ++各マップで神に創造の卵を見せるとブラフマー装置の五つの球体から色つきのビームが出る +++[[[マップ/天者迷宮]]] [C1] カオス +++[[[マップ/冥星霊殿]]] [C3] アトゥム +++[[[マップ/高天原廟]]] [D3] アメノミナカヌシ +++[[[マップ/原祖混沌]]] [C2] アプスー +++[[[マップ/炎氷の梢]]] [E4] ユミル ++ユガリングが各種時代の色を表し、正解の色でオモリを乗せると針が出ない ++といってもヒントにすべて色があるので調べる必要はない |CENTER:150|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~時代|~色|~時代|~象徴|~要素1|~要素2| |サティ・ユガ|黄金|祝福|蓮華|&color(purple){混沌};|&color(red){命};| |トレーター・ユガ|銀|信仰|聖典|&color(#D6DA00){死};|&color(blue){水};| |ドヴァーパラ・ユガ|銅|寛容|水壺|&color(purple){混沌};|&color(green){戦い};| |カリ・ユガ|鉄|煩悩|数珠|&color(red){命};|&color(green){戦い};| +装置での操作 ++中央の顔が時代を指している。オモリを置くと違う材質の顔(=時代)に変えられる ++特定の色のビーム二つが腕に当たっている状態で台にオモリを置くと蓮華や聖典といった該当する供物の球が出る&br;色の組み合わせが外れの場合は骸骨の模様の外れ球が出る ++上部のビーム照射球体は攻撃を当てるとビームの方向を変えられる ++石碑のヒントから、時代・腕・供物の正しい組み合わせを四つ行うとブラフマーが完全作動する +解答 ++黄金の顔 +++紫 + 赤で1番左 ++銀の顔 +++黄 + 水で2番目 ++銅の顔 +++紫 + 緑で3番目 ++鉄の顔 +++赤 + 緑で4番目 完全起動で現れる画像は世界樹の全体地図。左上の台座にオモリを乗せることにより、表の枝・裏の枝・枝なし、の表示を切り替えられる。 赤い星はマントラ、青い星は水晶ドクロの所在を示している。またグルグルストリートによる地図にも赤青の星の表示が追加される。
** ブラフマーの試練 [#adnr6vh] +試練内容 ++&color(#7aa9ff){ブラフマー};の試練を受けよ。&br;4つの顔は4つの時代を見るためにあり。&br;正しき時代に正しき手に正しき供物を置け。&br;世界樹の全てを見せよう。 ++この腕に捧げしはサティ・ユガ。&br;すなわち祝福の時代なり。 ++この腕に捧げしはトレーター・ユガ。&br;すなわち信仰の時代なり。 ++この腕に捧げしはドヴァーパラ・ユガ。&br;すなわち寛容の時代なり。 ++この腕に捧げしはカリ・ユガ。&br;すなわち煩悩の時代なり。 +ヒント |ユガリング|[[[マップ/神族の城]]][D2]|中央に蓮華| |~|[[[マップ/高天原廟]]][B1]|中央に聖典| |~|[[[マップ/永久牢獄]]]・滅[D5]|中央に水壺| |石碑|[[[マップ/高天原廟]]][D4]|&color(#7aa9ff){サティ・ユガ};は黄金時代。&br;全ての徳が満ち足りた時代。| |~|[[[マップ/冥星霊殿]]][C4]|&color(#7aa9ff){トレーター・ユガ};は&color(#7aa9ff){銀の時代};。&br;徳が欠け儀式に頼る時代。| |~|[[[マップ/天者迷宮]]][B1]|&color(#7aa9ff){ドヴァーパラ・ユガ};は&color(#7aa9ff){銅の時代};。&br;徳と罪が釣り合う災いの時代。| |~|[[[マップ/邪怨回廊]]][D2]|&color(#7aa9ff){カリ・ユガ};は鈍い&color(#7aa9ff){鉄の時代};。&br;徳は消え争いと絶望の時代。| |~|[[[マップ/霜の巨人殿]]][C6]|正しければ傷つかず。&br;誤りであれば剣の裁き。| |~|[[[マップ/原祖混沌]]][D3]|&color(#7aa9ff){蓮華パドマ};は祝福なり。&br;&color(#7aa9ff){混沌};に&color(#7aa9ff){命};が混ざりて祝福は訪れん。| |~|[[[マップ/霜の巨人殿]]]裏[A1]|&color(#7aa9ff){聖典ヴェーダ};とは信仰なり。&br;&color(#7aa9ff){死};をむかえ&color(#7aa9ff){水};に帰ると信じてすがる。| |~|[[[マップ/戦死者の館]]][E2]|&color(#7aa9ff){水壺カマンダル};とは寛容なり。&br;&color(#7aa9ff){混沌};を招く&color(#7aa9ff){戦い};を全て受け入る寛容な器。| |~|[[[マップ/不滅戦場]]][A6]|&color(#7aa9ff){数珠マーラー};とは煩悩の数なり。&br;&color(#7aa9ff){命};尽きても&color(#7aa9ff){戦い};をやめぬ煩悩たちを紡ぐ。| |~|[[[マップ/霜の巨人殿]]][B6]|&color(#7aa9ff){ブラフマー};は世界を創造する。&br;創造の源となる色の光を&color(#4ffd84){黄金の卵};に閉じ込めた。&br;卵からあふれる光の色からあらゆるものが作られる。&br;&color(#7aa9ff){創造主};より語られた光を放つ。| |~|[[[マップ/高天原廟]]][C6]|&color(#f76969){ダッキ};の隠し守る創造の卵。&br;創造の神ブラフマーが問うた創造の問答。&br;卵を見れば思い出されよう。&br;再び神は答えよう。| |~|[[[マップ/炎氷の梢]]][C4]|&color(#7aa9ff){ブラフマー};は&color(#7aa9ff){アトゥム};に問うた。創造とはなんたるかを。&br;アトゥムは&color(#7aa9ff){緑};の蛇となりて戦いに赴いた。&br;戦い守ることが創造であると。| |~|[[[マップ/高天原廟]]][D3]|&color(#7aa9ff){ブラフマー};は&color(#7aa9ff){カオス};に問うた。創造とはなんたるかを。&br;カオスはただ存在していた。&br;何もなく漂う&color(#7aa9ff){紫};の闇こそ創造であると。| |~|[[[マップ/邪怨回廊]]][F5]|&color(#7aa9ff){ブラフマー};は&color(#7aa9ff){オーディン};に問うた。創造とはなんたるかを。&br;全ては原初の巨人&color(#7aa9ff){ユミル};の死骸より生み出された。&br;死より生まれた輝きこそ創造であると。| |~|[[[マップ/永久牢獄]]]・陰[C7]|ブラフマーはアプスーに問うた。創造とはなんたるかを。&br;アプスーは清き水より生じた。&br;汚れなき青き水こそ創造であると。| |~|[[[マップ/永久牢獄]]]・滅[D4]|ブラフマーはアメノミナカヌシに問うた。創造とはなんたるかを。&br;アマテラスは赤き光で全てを照らした。&br;そこから生まれる命こそが創造であると。| |~|[[[マップ/天者迷宮]]]「C3」|&color(#7aa9ff){5つの光の線};は創造の源なり。&br;光を動かし創造せよ。| +前準備 ++[B3]で古代電池を使用するとブラフマーが起動する ++各マップで神に創造の卵を見せるとブラフマー装置の五つの球体から色つきのビームが出る +++[[[マップ/天者迷宮]]] [C1] カオス +++[[[マップ/冥星霊殿]]] [C3] アトゥム +++[[[マップ/高天原廟]]] [D3] アメノミナカヌシ +++[[[マップ/原祖混沌]]] [C2] アプスー +++[[[マップ/炎氷の梢]]] [E4] ユミル ++ユガリングが各種時代の色を表し、正解の色でオモリを乗せると針が出ない ++といってもヒントにすべて色があるので調べる必要はない |CENTER:150|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~時代|~色|~時代|~象徴|~要素1|~要素2| |サティ・ユガ|黄金|祝福|蓮華|&color(purple){混沌};|&color(red){命};| |トレーター・ユガ|銀|信仰|聖典|&color(#D6DA00){死};|&color(blue){水};| |ドヴァーパラ・ユガ|銅|寛容|水壺|&color(purple){混沌};|&color(green){戦い};| |カリ・ユガ|鉄|煩悩|数珠|&color(red){命};|&color(green){戦い};| +装置での操作 ++中央の顔が時代を指している。オモリを置くと違う材質の顔(=時代)に変えられる ++特定の色のビーム二つが腕に当たっている状態で台にオモリを置くと蓮華や聖典といった該当する供物の球が出る&br;色の組み合わせが外れの場合は骸骨の模様の外れ球が出る ++上部のビーム照射球体は攻撃を当てるとビームの方向を変えられる ++石碑のヒントから、時代・腕・供物の正しい組み合わせを四つ行うとブラフマーが完全作動する +解答 ++黄金の顔 +++紫 + 赤で1番左 ++銀の顔 +++黄 + 水で2番目 ++銅の顔 +++紫 + 緑で3番目 ++鉄の顔 +++赤 + 緑で4番目 完全起動で現れる画像は世界樹の全体地図。左上の台座にオモリを乗せることにより、表の枝・裏の枝・枝なし、の表示を切り替えられる。 赤い星はマントラ、青い星は水晶ドクロの所在を示している。またグルグルストリートによる地図にも赤青の星の表示が追加される。
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