7 | | - | |~3||&attachref(マップ/原祖混沌/ブラフマーの試練_2,15%);|BGCOLOR(orange):&attachref(マップ/原祖混沌/アプスーのジッグラト_3,15%);&br;→[[[マップ/血の回廊]]]|&attachref(マップ/原祖混沌/天命のジッグラト,15%);| |
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8 | | - | |~4|&attachref(マップ/原祖混沌/ホマーの門,15%);|BGCOLOR(blue):&attachref(マップ/原祖混沌/ホマーの門_2,15%);|&attachref(マップ/原祖混沌/前室,15%);|&attachref(マップ/原祖混沌/天命のジッグラト_2,15%);| |
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| 7 | + | |~3||&attachref(マップ/原祖混沌/ブラフマーの試練_2,15%);|BGCOLOR(#FFE2C4):&attachref(マップ/原祖混沌/アプスーのジッグラト_3,15%);&br;→[[[マップ/血の回廊]]]、割門|&attachref(マップ/原祖混沌/天命のジッグラト,15%);| |
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| 8 | + | |~4|&attachref(マップ/原祖混沌/ホマーの門,15%);|BGCOLOR(#C4C4FF):&attachref(マップ/原祖混沌/ホマーの門_2,15%);&br;聖杯石碑(裏)|&attachref(マップ/原祖混沌/前室,15%);|&attachref(マップ/原祖混沌/天命のジッグラト_2,15%);| |
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54 | | - | +ヒント |
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55 | | - | ++アヌに祈れ。 |
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56 | | - | |~A4|~A5|~D5| |
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57 | | - | |&attachref(マップ/原祖混沌/アヌに祈れ/A4,30%);|&attachref(マップ/原祖混沌/アヌに祈れ/A5,30%);|&attachref(マップ/原祖混沌/アヌに祈れ/D5,30%);| |
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58 | | - | ++[イグラーナ遺跡事典:祈りの場所]&br;空の民の主アヌへの祈りを捧げる場所。 |
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59 | | - | ++''物忌み巫女センギョク''&color(#f76969){アヌ};様に祈らぬ者にアヌ様は会わぬ。&br;&color(#7aa9ff){三度の礼};を済ませぬ者の祈りは届かぬ。 |
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60 | | - | +壁画前で指定のポーズをとると壁画の上部が青く光り、三カ所すべてで祈りを済ませると[D1]にアンクが出現する |
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61 | | - | +[A4]:数秒上を向く |
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62 | | - | +[A5]:グローブを外してブロックを押す |
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63 | | - | +[D5]:高所からの落下による転倒 |
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64 | | - | |
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| 79 | + | -ヒント |
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| 80 | + | アヌに祈れ。 |
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| 81 | + | |~D5|~A5|~B4| |
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| 82 | + | |&attachref(マップ/原祖混沌/アヌに祈れ/E5,30%);|&attachref(マップ/原祖混沌/アヌに祈れ/B5,30%);|&attachref(マップ/原祖混沌/アヌに祈れ/B4,30%);| |
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| 83 | + | |[D5][A5][A4]|[イグラーナ遺跡事典:祈りの場所]&br;空の民の主アヌへの祈りを捧げる場所。| |
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| 84 | + | |原祖混沌[D5]|''物忌み巫女センギョク''&br;&color(#f76969){アヌ};様に祈らぬ者にアヌ様は会わぬ。&br;&color(#7aa9ff){三度の礼};を済ませぬ者の祈りは届かぬ。| |
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| 85 | + | |
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| 86 | + | -祈りの場所の前で指定のポーズをとると壁画の上部が青く光る。三カ所全てで祈りを済ませると[D1]にアンクが出現する。また、祈る順番はどれからでも良い。 |
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| 87 | + | ++[D5]:高所からの落下による転倒。(ポーズ画面中の寝る姿では無い) |
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| 88 | + | ++[A5]:左下の台座に錘を置くと右側の壁が開きブロックが出現する。ブロックを所定の位置まで移動させる。グローブを外してブロックを押す。左右どちら側からでもOK。 |
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| 89 | + | ++[A4]:数秒上を向く。 |
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| 90 | + | |
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67 | | - | ++2つの&color(#7aa9ff){青き獣};。&br;一人が怒れば一人は閉じる。&br;二人が怒れば叡智を見せよう。 |
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68 | | - | +セーブ石碑がある[B4]の青い鳥の像 |
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69 | | - | +サブ武器で攻撃すると引っ込むため同時に攻撃する |
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70 | | - | |
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| 93 | + | |原祖混沌[C5]|2つの&color(#7aa9ff){青き獣};。&br;一人が怒れば一人は閉じる。&br;二人が怒れば叡智を見せよう。| |
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| 94 | + | +聖杯石碑がある[B4]の青い鳥の像 |
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| 95 | + | +サブ武器で攻撃すると引っ込む |
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| 96 | + | +同時に引っ込むように攻撃する |
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| 97 | + | |
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| 98 | + | ** 隠し通路 [#85jqh3u] |
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| 99 | + | [C4]にある隠し通路 |
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| 100 | + | |~しゃがんで入る|~最初は通れない|~スイッチを踏むと|~通れるようになる| |
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| 101 | + | |&attachref(マップ/原祖混沌/C4隠し通路_1しゃがんで入る,50%);|&attachref(マップ/原祖混沌/C4隠し通路_2通れない,50%);|&attachref(マップ/原祖混沌/C4隠し通路_3スイッチを踏むと,50%);|&attachref(マップ/原祖混沌/C4隠し通路_4通れるようになる,50%);| |
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| 102 | + | |壷を壊すと入れなくなる||スイッチだけなら車手裏剣でも可|| |
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| 103 | + | |&attachref(マップ/原祖混沌/C4隠し通路_5壷を壊すと入れない,50%);||&attachref(マップ/原祖混沌/C4隠し通路_6車手裏剣,50%);|| |
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| 104 | + | |
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| 105 | + | ** [C1]~[C3]へのアクセス [#321xuk1] |
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| 106 | + | 他の部屋とは通路が繋がっていないが、中に血の回廊があるのでこれを経由して入り込める。 |
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| 107 | + | また[B2]と[D2]を結んでいるガラス製の通路は、内部から爆弾で破壊可能。壊すと[D2]から直接入れるようになる。 |
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| 108 | + | -''コンシューマ版の一部の環境では実行できない模様''(PS4版・Switch版共に、通路を破壊できたとの報告も有り)。次回パッチで修正されるそうです。 |
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| 109 | + | |
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79 | | - | |ユガリング[[[マップ/戦死者の館]]]|中央に蓮華| |
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80 | | - | |ユガリング[[[マップ/高天原廟]]]|中央に聖典| |
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81 | | - | |ユガリング[[[マップ/永久牢獄]]]|中央に水壺| |
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82 | | - | |[[[マップ/高天原廟]]]|&color(#7aa9ff){サティ・ユガ};は黄金時代。&br;全ての徳が満ち足りた時代。| |
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83 | | - | |[[[マップ/冥星霊殿]]]|&color(#7aa9ff){トレーター・ユガ};は&color(#7aa9ff){銀の時代};。&br;徳が欠け儀式に頼る時代。| |
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84 | | - | |[[[マップ/天者迷宮]]]|&color(#7aa9ff){ドヴァーパラ・ユガ};は&color(#7aa9ff){銅の時代};。&br;徳と罪が釣り合う災いの時代。| |
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85 | | - | |[[[マップ/邪怨回廊]]]|&color(#7aa9ff){カリ・ユガ};は鈍い&color(#7aa9ff){鉄の時代};。&br;徳は消え争いと絶望の時代。| |
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86 | | - | |[[[マップ/原祖混沌]]]|&color(#7aa9ff){蓮華パドマ};は祝福なり。&br;&color(#7aa9ff){混沌};に&color(#7aa9ff){命};が混ざりて祝福は訪れん。| |
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87 | | - | |[[[マップ/霜の巨人殿]]]|&color(#7aa9ff){聖典ヴェーダ};とは信仰なり。&br;&color(#7aa9ff){死};をむかえ&color(#7aa9ff){水};に帰ると信じてすがる。| |
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88 | | - | |[[[マップ/戦死者の館]]]|&color(#7aa9ff){水壺カマンダル};とは寛容なり。&br;&color(#7aa9ff){混沌};を招く&color(#7aa9ff){戦い};を全て受け入る寛容な器。| |
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89 | | - | |[[[マップ/不滅戦場]]]|&color(#7aa9ff){数珠マーラー};とは煩悩の数なり。&br;&color(#7aa9ff){命};尽きても&color(#7aa9ff){戦い};をやめぬ煩悩たちを紡ぐ。| |
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90 | | - | |[[[マップ/霜の巨人殿]]]|&color(#7aa9ff){ブラフマー};は世界を創造する。&br;創造の源となる色の光を&color(#4ffd84){黄金の卵};に閉じ込めた。&br;卵からあふれる光の色からあらゆるものが作られる。&br;&color(#7aa9ff){創造主};より語られた光を放つ。| |
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91 | | - | |[[[マップ/高天原廟]]]|&color(#f76969){ダッキ};の隠し守る創造の卵。&br;創造の神ブラフマーが問うた創造の問答。&br;卵を見れば思い出されよう。&br;再び神は答えよう。| |
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92 | | - | |[[[マップ/炎氷の梢]]]|&color(#7aa9ff){ブラフマー};は&color(#7aa9ff){アトゥム};に問うた。創造とはなんたるかを。&br;アトゥムは&color(#7aa9ff){緑};の蛇となりて戦いに赴いた。&br;戦い守ることが創造であると。| |
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93 | | - | |[[[マップ/高天原廟]]]|&color(#7aa9ff){ブラフマー};は&color(#7aa9ff){カオス};に問うた。創造とはなんたるかを。&br;カオスはただ存在していた。&br;何もなく漂う&color(#7aa9ff){紫};の闇こそ創造であると。| |
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94 | | - | |[[[マップ/邪怨回廊]]]|&color(#7aa9ff){ブラフマー};は&color(#7aa9ff){オーディン};に問うた。創造とはなんたるかを。&br;全ては原初の巨人&color(#7aa9ff){ユミル};の死骸より生み出された。&br;死より生まれた輝きこそ創造であると。| |
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95 | | - | |[[[マップ/永久牢獄]]]|ブラフマーはアプスーに問うた。創造とはなんたるかを。&br;アプスーは清き水より生じた。&br;汚れなき青き水こそ創造であると。| |
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96 | | - | |[[[マップ/永久牢獄]]]|ブラフマーはアメノミナカヌシに問うた。創造とはなんたるかを。&br;アマテラスは赤き光で全てを照らした。&br;そこから生まれる命こそが創造であると。| |
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97 | | - | |[[[マップ/天者迷宮]]]|&color(#7aa9ff){5つの光の線};は創造の源なり。&br;光を動かし創造せよ。| |
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| 118 | + | |ユガリング|[[[マップ/神族の城]]][D2]|中央に蓮華| |
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| 119 | + | |~|[[[マップ/高天原廟]]][B1]|中央に聖典| |
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| 120 | + | |~|[[[マップ/永久牢獄]]]・滅[D5]|中央に水壺| |
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| 121 | + | |石碑|[[[マップ/高天原廟]]][D4]|&color(#7aa9ff){サティ・ユガ};は黄金時代。&br;全ての徳が満ち足りた時代。| |
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| 122 | + | |~|[[[マップ/冥星霊殿]]][C4]|&color(#7aa9ff){トレーター・ユガ};は&color(#7aa9ff){銀の時代};。&br;徳が欠け儀式に頼る時代。| |
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| 123 | + | |~|[[[マップ/天者迷宮]]][B1]|&color(#7aa9ff){ドヴァーパラ・ユガ};は&color(#7aa9ff){銅の時代};。&br;徳と罪が釣り合う災いの時代。| |
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| 124 | + | |~|[[[マップ/邪怨回廊]]][D2]|&color(#7aa9ff){カリ・ユガ};は鈍い&color(#7aa9ff){鉄の時代};。&br;徳は消え争いと絶望の時代。| |
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| 125 | + | |~|[[[マップ/霜の巨人殿]]][C6]|正しければ傷つかず。&br;誤りであれば剣の裁き。| |
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| 126 | + | |~|[[[マップ/原祖混沌]]][D3]|&color(#7aa9ff){蓮華パドマ};は祝福なり。&br;&color(#7aa9ff){混沌};に&color(#7aa9ff){命};が混ざりて祝福は訪れん。| |
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| 127 | + | |~|[[[マップ/霜の巨人殿]]]裏[A1]|&color(#7aa9ff){聖典ヴェーダ};とは信仰なり。&br;&color(#7aa9ff){死};をむかえ&color(#7aa9ff){水};に帰ると信じてすがる。| |
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| 128 | + | |~|[[[マップ/戦死者の館]]][E2]|&color(#7aa9ff){水壺カマンダル};とは寛容なり。&br;&color(#7aa9ff){混沌};を招く&color(#7aa9ff){戦い};を全て受け入る寛容な器。| |
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| 129 | + | |~|[[[マップ/不滅戦場]]][A6]|&color(#7aa9ff){数珠マーラー};とは煩悩の数なり。&br;&color(#7aa9ff){命};尽きても&color(#7aa9ff){戦い};をやめぬ煩悩たちを紡ぐ。| |
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| 130 | + | |~|[[[マップ/霜の巨人殿]]][B6]|&color(#7aa9ff){ブラフマー};は世界を創造する。&br;創造の源となる色の光を&color(#4ffd84){黄金の卵};に閉じ込めた。&br;卵からあふれる光の色からあらゆるものが作られる。&br;&color(#7aa9ff){創造主};より語られた光を放つ。| |
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| 131 | + | |~|[[[マップ/高天原廟]]][C6]|&color(#f76969){ダッキ};の隠し守る創造の卵。&br;創造の神ブラフマーが問うた創造の問答。&br;卵を見れば思い出されよう。&br;再び神は答えよう。| |
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| 132 | + | |~|[[[マップ/炎氷の梢]]][C4]|&color(#7aa9ff){ブラフマー};は&color(#7aa9ff){アトゥム};に問うた。創造とはなんたるかを。&br;アトゥムは&color(#7aa9ff){緑};の蛇となりて戦いに赴いた。&br;戦い守ることが創造であると。| |
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| 133 | + | |~|[[[マップ/高天原廟]]][D3]|&color(#7aa9ff){ブラフマー};は&color(#7aa9ff){カオス};に問うた。創造とはなんたるかを。&br;カオスはただ存在していた。&br;何もなく漂う&color(#7aa9ff){紫};の闇こそ創造であると。| |
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| 134 | + | |~|[[[マップ/邪怨回廊]]][F5]|&color(#7aa9ff){ブラフマー};は&color(#7aa9ff){オーディン};に問うた。創造とはなんたるかを。&br;全ては原初の巨人&color(#7aa9ff){ユミル};の死骸より生み出された。&br;死より生まれた輝きこそ創造であると。| |
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| 135 | + | |~|[[[マップ/永久牢獄]]]・陰[C7]|ブラフマーはアプスーに問うた。創造とはなんたるかを。&br;アプスーは清き水より生じた。&br;汚れなき青き水こそ創造であると。| |
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| 136 | + | |~|[[[マップ/永久牢獄]]]・滅[D4]|ブラフマーはアメノミナカヌシに問うた。創造とはなんたるかを。&br;アマテラスは赤き光で全てを照らした。&br;そこから生まれる命こそが創造であると。| |
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| 137 | + | |~|[[[マップ/天者迷宮]]]「C3」|&color(#7aa9ff){5つの光の線};は創造の源なり。&br;光を動かし創造せよ。| |
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| 171 | + | * ルームガーダー [#1v2tsub] |
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| 172 | + | ** キスキル・リラ [#9e5to63] |
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| 173 | + | +ヒント |
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| 174 | + | |原祖混沌[C6]|夜の悪霊&color(#f76969){キスキル・リラ};。&br;青いしもべと赤いしもべは罰を操る。| |
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| 175 | + | +攻撃方法は鳥を飛ばしてくる。青い鳥→赤い鳥→青い鳥→以下ループ |
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| 176 | + | +飛ばしてくる鳥は迎撃可能なのだが、青い鳥は青の天罰、赤い鳥は赤の神罰で反撃してくる。 |
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| 177 | + | ++青の天罰は雷の槌を装備していれば吸収可能だが、赤の神罰は防ぐ方法が無い |
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| 178 | + | +足元のピンク色の足場は、0.7秒~0.8秒程乗ると沈み始める。数秒すると元に戻る。 |
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| 179 | + | ++つま先でチョン乗りすると沈まなくなる |
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| 180 | + | +※[A5]の地形変更により、キスキル・リラの撃破が必須となった。 |
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| 181 | + | |
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| 182 | + | ** アンズー [#grj3epv] |
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| 183 | + | +ヒント |
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| 184 | + | |霜の巨人殿_裏[A1]|空の民に与えられた王権の証、&color(#4ffd84){天命の書板};。&br;&color(#6dfdee){アヌンナキ};の王&color(#f76969){アヌ};は天命の書板を猛獣&color(#f76969){アンズー};に守らせた。| |
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| 185 | + | |原祖混沌[D4]|獣王&color(#f76969){アンズー};は姿を隠す。&br;&color(#7aa9ff){螺旋を描く光};を越える者が来るのを待つ。| |
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| 186 | + | |邪怨回廊[B4]|時を止める獣の王&color(#f76969){アンズー};。&br;凍てつきし時の中でのみ力を失う。&br;時を操る力を持つものが&color(#7aa9ff){冥星王};の証たる&color(#4ffd84){天命の書板};を得る。| |
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| 187 | + | +[D3]にある台座に錘を載せると[D2]に出現する。 |
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| 188 | + | ++台座は、螺旋を描く光=即死ビームに囲まれているため土偶服が必須である。 |
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| 189 | + | +アンズーは時を止めつつ、羽根を飛ばして攻撃してくる。&color(#ffffff){DIO様}; |
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| 190 | + | ++というか、最初は無敵状態でどうやってもダメージを与えられない。 |
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| 191 | + | +時のランプで時を止めると、ダメージを与えられるようになる。また、アンズー側は時止めを使用しなくなり、羽根攻撃が大幅に弱体化する |
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| 192 | + | ++このため時のランプが必須である。 |
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| 193 | + | +撃破後に部屋にある宝箱は開くが、呪いが掛かっているため解除するためにムラーナの宝石が必須となる。 |
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| 194 | + | |
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| 195 | + | * ガーディアン [#p9s5hxz] |
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| 196 | + | ** アヌ [#ffscp98] |
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| 197 | + | +[D1]の前室にアンズーが構えているが、ガーディアンを守護してはいないので一旦無視して進行できる。&br;ガーディアン・アヌ戦のポイントは以下の通り。 |
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| 198 | + | ++本体を左右に揺らしながら、ギザギザした円形の物体を左右に転がす。盾で防げないが攻撃で破壊できる。 |
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| 199 | + | ++アヌが傾いている方角から真っ直ぐに(後述)体当たりがくる。着地したタイミングで頭を攻撃する。 |
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| 200 | + | ++体当たりを数回繰り返した後、4方に伸びるレーザーが回転してルミッサの足元を薙ぎ払う。以降ループする。 |
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| 201 | + | +アヌ戦の舞台には視覚トリックがある。ルミッサとアヌの位置関係は単純な上下でなく、奥行きが存在する。&br;4方向のレーザーも全体攻撃に見えるが、実態は足元にしか当たり判定がない。&br;変色している部分で壁に着弾し、エレベーターの上昇にあわせた時間差でルミッサのいる軸に被弾するようにデザインされている。&br;そういうトリックなのでジャンプするだけで全て回避できる。&br;ギザギザと体当たりの挙動も、奥行きと地形を理解すると見え方が変わるだろう。 |
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