システム/妖精の変更点
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- 移動:バックアップ
- バージョン:(Rev:I4yliYkgxn)2019-07-29 18:07:37
- 直前のバージョン:(Rev:mAO8cICV_J)2019-07-29 17:48:02
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
26 | 26 | * 妖精召喚パターン [#dj8wjhw] | |
27 | 27 | 妖精は白く光るポイントに触れると呼ぶことができる。 | |
28 | 28 | 一度妖精を呼ぶと一定時間の間、全てのポイントが消え利用できなくなる。 | |
29 | + | 妖精が消えてから3分が経過すると光が復活する。ただし、一度ビューを切り替える必要がある。 | |
29 | 30 | &attachref(システム/妖精/妖精ポイント,nolink,60%); | |
30 | 31 | #br | |
31 | 32 | 出てくる妖精にはパターンがある。出現時の星のエフェクトの色と動きで何が出るか判別できる。 | |
32 | - | 順番は「回復(赤)→回復→武器(青)→回復→お宝(緑)→回復→鍵(紫)」。 | |
33 | - | 一巡すると最初に戻る。 | |
33 | + | 順番は「回復(赤)→回復→武器(青)→回復→お宝(緑)→回復→鍵(紫)」。未購入の妖精いる場合は、代わりに回復妖精が宛がわれる。 | |
34 | + | 一巡すると最初に戻る。コンティニューやロードをしても最初からになる。 | |
34 | 35 | 妖精確定前ならマップ移動でやり直しが可能。これを利用すれば出したい妖精を自由に操作できる。 | |
35 | 36 | ||
36 | 37 | ** 妖精確定方法 [#a8tqzm4] |