システム/妖精の変更点

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
  • 移動:バックアップ
  • バージョン:(Rev:I4yliYkgxn)2019-07-29 18:07:37
  • 直前のバージョン:(Rev:mAO8cICV_J)2019-07-29 17:48:02

OldNew差分
2626* 妖精召喚パターン [#dj8wjhw]
2727妖精は白く光るポイントに触れると呼ぶことができる。
2828一度妖精を呼ぶと一定時間の間、全てのポイントが消え利用できなくなる。
29+妖精が消えてから3分が経過すると光が復活する。ただし、一度ビューを切り替える必要がある。
2930&attachref(システム/妖精/妖精ポイント,nolink,60%);
3031#br
3132出てくる妖精にはパターンがある。出現時の星のエフェクトの色と動きで何が出るか判別できる。
32-順番は「回復(赤)→回復→武器(青)→回復→お宝(緑)→回復→鍵(紫)」。
33-一巡すると最初に戻る。未購入の妖精は飛ばされ次の妖精=回復妖精が出る。
33+順番は「回復(赤)→回復→武器(青)→回復→お宝(緑)→回復→鍵(紫)」。未購入の妖精いる場合は、代わりに回復妖精が宛がわれる。
34+一巡すると最初に戻る。コンティニューやロードをしても最初からになる。
3435妖精確定前ならマップ移動でやり直しが可能。これを利用すれば出したい妖精を自由に操作できる。
3536
3637** 妖精確定方法 [#a8tqzm4]
スポンサー